[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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418: 2018/04/06(金)17:11 ID:AA0qUhyz(2/2) AAS
素直に「間違えたわw、てへぺろ」で可愛く収まるのに
よくわからん方向に喧嘩売り始めてて草
419: 2018/04/06(金)18:22 ID:8Vugiwn1(1) AAS
415をどう読んだら417みたいな疑問に繋がるんだ…
420: 2018/04/06(金)18:25 ID:llWn3j8l(1) AAS
使いやすい母艦でコード書いてサブでビルドだろ
ビルドの為に母艦決めるとか効率悪過ぎるわ
421: 2018/04/06(金)18:47 ID:Y0st4HNy(1) AAS
まぁ使いやすさでいったらMacだけどな
素でUnixコマンド使えるし
422: 2018/04/06(金)18:49 ID:/QocNJPa(1) AAS
タイム母艦
423: 2018/04/06(金)19:18 ID:dzs/ZGMB(3/3) AAS
まさかmac、win論争がおこるとは
おまいら熱心だな
それくらい製作にも力いれろよ
424: 2018/04/06(金)19:51 ID:HskBYBs7(1) AAS
MacもWinも持つわい高みの見物
425: 2018/04/07(土)17:24 ID:M2v/o8ti(1) AAS
モバイル向けのゲームを作っている人で、まともな生活水準の人ならみんな両方持ってるでしょ
Mac Windows論争の背景には貧困や低学歴の問題があって結構根が深いんだ
426: 2018/04/07(土)17:48 ID:mJLgnnDI(1) AAS
ところで、3D Game Kit (Beta) をDLしてみた強者はおらんの?
427: 2018/04/08(日)02:46 ID:w9rgTt70(1/3) AAS
Unity Beta 2018.1b13いるのか
ひと眠りしてから用意してみる
428
(1): 2018/04/08(日)11:46 ID:kufoDT8B(1) AAS
Mac、Winについては、結局

金に糸目をつけないなら両方

金に余裕はあるけど、最新を両方買うほどではだったら、ビルドの手間を考えてMac

予算をなんとか切り詰める方法がないか、悩んでるんだったら、まずなんとか最新OSが動くMacを
確保したうえで、残りの予算はWinに注ぎ込む

って感じ?
429: 2018/04/08(日)11:53 ID:luHN/9ni(1/6) AAS
それでいいんじゃね
匿名掲示板で聞いてもそれぞれの派閥で引かない奴ばかりだし
430: 2018/04/08(日)12:13 ID:oEWseJeu(1) AAS
>>428

開発とビルドは並行して行うものだから、ビルドに掛かりっきりになる方に金を掛けるのは無駄
仮に20万のマック買っても四六時中ビルド動かしてて他の作業には使えないからな
それなら数万で買える中古で十分だ
431: 2018/04/08(日)12:27 ID:w9rgTt70(2/3) AAS
3D Game Kit少し重い
うまく合わせてオリジナルで素材を用意できるか悩む
また完成版になったらさわってみる
432: 2018/04/08(日)12:45 ID:mhzZTiYe(1/3) AAS
もう他人の開発環境の話はどうでも良いでしょ
433
(1): 2018/04/08(日)13:19 ID:kJhudfvU(1/2) AAS
3DGameKitはテンプレ的な扱いなのか?
まともレベルのチュートリアル的なものかと思ってた
434: 2018/04/08(日)13:33 ID:w9rgTt70(3/3) AAS
>>433
たぶんノンプログラミングで3Dゲームを作れるアセット
使い方は2D Game Kitと同じ様にされるはず
435
(1): 2018/04/08(日)13:39 ID:u7aSm3qq(1/2) AAS
Winの優位性は低コストで3Dに強いこと
Macの優位性はWinも動くこと、2DCG、DTM、プログラミング、デザイン、DTPの分野に適してることとiOSアプリが出せること

3D以外のデザイナーやプログラマー、DTMに手を出すならMacがいい
3Dアーティストや、高品質な3Dゲームを作りたい、VRに手を出したいという場合はWinがいい
金を節約したい、かつiOSやMacにゲームを出す気がないならwinでいいがそうでなければMacは必要になる
436
(1): 2018/04/08(日)13:52 ID:ZK/dvupd(1/2) AAS
>>435
今更Macでしか動かないものそんなにあったっけ?むしろゆり戻ってWinの方が揃ってるとかなってなかったっけ。
sketchはMacしかないのでMac版買ったけど。
437
(1): 2018/04/08(日)14:12 ID:DY0wCLZg(1) AAS
MacはiOSアプリ開発以外利点ない
ただiOSアプリ開発が目的らしいからそれをすすめるのも仕方ない
438: 2018/04/08(日)14:57 ID:luHN/9ni(2/6) AAS
勧めるのはいいけどさ、おまいらどんだけゲーム作った?
勧めるだけ勧めても作れなきゃ意味ないで
439
(3): 2018/04/08(日)15:27 ID:u7aSm3qq(2/2) AAS
>>436
動かないソフトはWinにもMacにもあるし主流の高機能なソフトは大抵両方対応してるからあんまり比較しても意味ないのでは
でもデザイン関係、特にウェブ系の開発に使うようなアプリはMac専用で安くて使い勝手がいいものが結構あるよね

>>437
DTMは無償のGarageBandとプロユースで使えて音源も豊富で激安のLogicが使えるし
レイテンシの少ないドライバが標準装備だし大抵のwinマシンと比べてスピーカーも優秀
デザイナー関係はWinはカラーマネジメントが不完全だし高解像度ディスプレイへの対応も中途半端だし
フォントも標準だと汚いし大多数のWinマシンより圧倒的にディスプレイの品質が高いからMacの方が快適
プログラマは環境構築が簡単だしキーボードが100%標準的な配列だから使いやすい
DTPは昔からMacが基本でWinはありえない
この手の比較ではそもそもMacマシンならWinも動くっていう最大の利点がある

むしろゲーム開発みたいなクリエイティブな作業ではWinの利点はハードウェアの選択肢の多さと安さ、
3Dソフトやプラグインが充実してることくらいしかないでしょ
440
(1): 2018/04/08(日)15:36 ID:ZK/dvupd(2/2) AAS
>>439
最後ムッサ重要じゃねーかw
441: 2018/04/08(日)15:44 ID:TNtic30W(1) AAS
印刷物扱うわけでもねーのにカラーマネジメントなんざどうでもいい
ユーザーがどんな環境でプレイするかもわからんのに
音も絵もコードも全部プロレベルでこなせるスーパーマンなら金稼ぎ放題だろうから良いマシン何台でも買えばいい
442: 2018/04/08(日)15:44 ID:IjvyQO5G(1) AAS
Macがプログラマ向けなのはキーボードの打ちやすさとか
最近の若者の考えてる事はさっぱりわからん
443: 2018/04/08(日)15:44 ID:luHN/9ni(3/6) AAS
そろそろmacで作った作品、winで作った作品一覧とかでてくりゃもうお腹いっぱいになるな
444: 2018/04/08(日)16:40 ID:kJhudfvU(2/2) AAS
>>439
典型的なマカーでワロス。
もうちょっと客観的に是々非々出来ねーの?
445: 2018/04/08(日)16:46 ID:mhzZTiYe(2/3) AAS
>>440
俺もそう思うw
446: 2018/04/08(日)17:09 ID:aAMR2/tE(1) AAS
WinだろうがMacだろうが、お前らにとっては宝の持ち腐れという意味ではどっちでも変わりないけどな
447: 2018/04/08(日)18:19 ID:CfRIQtBD(1) AAS
「高卒のパソコンは必ずWindows」だって言われるわけがよく分かるスレですわ
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