[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
273: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 19:55:48.04 ID:f/b81zHv 誰かガチでBolt使ってる人居ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:11:25.54 ID:kc6hqrdR Dictionaryは今後の配列の主流になるからやっとくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 21:38:48.40 ID:LBRyHw+C UE4は5000兆円分のアセットが無料らしいけど Unityはセールとか無いのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 21:43:55.08 ID:zKWoSNwZ 先進国何カ国分の国家予算? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 22:01:11.62 ID:lkr7BGbI 100カ国ぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:16:05.53 ID:SxUUuWPj ちわー国税庁の方から来ましたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:25:54.48 ID:jrIJSxes 改竄するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 00:41:05.50 ID:gk7J/fXx 改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 05:31:55.81 ID:0RZqwIVC 最近Unityで開発やり始めたんだけどこのエンジン結構設計酷くない? なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし 無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが 何でこんなエンジンが人気あるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 08:26:33.85 ID:hpBHl65a >>281 とはいえ他に選択肢がない UEでモバイル向け作るともっと発狂することになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 10:31:27.38 ID:oImg8xhk まあ仕様に一貫性が無いよな コンポーネントの依存性が内部で黙殺されてはっきりしないし、 公開されているソース見ると無意味な処理があってリファクタリングされているとも思えないし、 俺はもうマルチプラットフォーム向けのコンパイルツールとしか考えていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 11:23:46.50 ID:+Ft3wKYv >>281 iPhoneだとXcodeがメインになるけど、敷居高いからね。他、あれば紹介して。 もしくは、その目線で作ってくれるといいな。チラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 11:27:38.39 ID:tIOF1bC+ そりゃ色々と素人が作ったァセット取り込んで来たんだから一貫性なんかないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 11:31:42.60 ID:ffISasUa unityの基本的なコンポーネントが相互依存前提で作られてるからなー 素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:17:24.01 ID:+Ft3wKYv >>286 どのレベルで手に負えん? 作ってリリースまでこんなに簡単だから利用者レベルの話じゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:28:23.74 ID:v0NGqxa2 オレオレエンジンでも作れば さぞかし洗練された設計のエンジンが出来上がるんだろうから使わせて欲しいわ iPhoneとAndroidのマルチプラットホーム出力がついた頃に教えてくれ リリースは20年後くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:33:06.76 ID:wzMlhHVz ゲームエンジンの作法に馴れてないだけの話でしょうに。 自作ツールでも無いんだから全部が納得できる仕様であるわけがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:58:53.21 ID:rnUJKkix にかわは自分でゲームエンジン作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 13:33:18.82 ID:0RZqwIVC >>284 まあCSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってあるけど公開できるわけはないな Unity使ってるのは調査目的が主 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 13:40:54.32 ID:FSwBg2zi >CSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってある どういう理論だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 13:45:52.36 ID:0RZqwIVC >>292 そのまんまの理屈だよ CSの大手は大抵内製エンジン持ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:04:36.00 ID:Ry+HWMtT パフォーマンスで不利なC#使うとかアホだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:08:07.14 ID:v0NGqxa2 CSの開発者なのになんでUnityが人気なのか分からんとか 狭い世界でやりくりしてきたツケだな 設計が美しいだけじゃ28以上のプラットフォーム対応、数百万人の開発者の要求には答えられんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:21:30.93 ID:wMclSiTV 描画エンジンとかライブラリでも作ったのかな? どれくらいの輝度差まで耐えられるの? HDRテクスチャには10000:1とか洒落にならない物があるけど それでもノイズ出ないなら大したもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:27:08.58 ID:v0NGqxa2 >>294 お前がアホなんだよなぁ 例えばC++を採用してたら導入企業、利用者は今の10分の1にも満たなかっただろう ゲームエンジンなんて使われてなんぼ、使われないエンジンなんて消えていく運命 Stingrayがいい例(これはLuaだったけど) 経営戦略としてもC#を採用した経営陣は有能だし、実際成功してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:29:41.63 ID:0RZqwIVC しょうもないのが湧くなぁ。最早当人にとっては信仰の類なんだろうな まあこんな所に書き込んだのがそもそもの間違いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:32:31.86 ID:v0NGqxa2 自称CS開発者ならまともな議論できるのかと思ったら信仰とか難癖つけるのか じゃあねバイバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 14:36:31.90 ID:i7zD69k7 >>282 発狂どゆこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 14:44:28.84 ID:i7zD69k7 >>291 自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから? モバイル対応なりなんなりで。 自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:47:49.71 ID:wzMlhHVz >>298 なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。 調査目的ならそこまで不満爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。 もう止めといた方が良いわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/302
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 700 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s