[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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273: 2018/03/22(木)19:55 ID:f/b81zHv(1) AAS
誰かガチでBolt使ってる人居ない?
274: 2018/03/22(木)20:11 ID:kc6hqrdR(1) AAS
Dictionaryは今後の配列の主流になるからやっとくといいよ
275: 2018/03/22(木)21:38 ID:LBRyHw+C(1) AAS
UE4は5000兆円分のアセットが無料らしいけど
Unityはセールとか無いのかなあ
276: 2018/03/22(木)21:43 ID:zKWoSNwZ(1) AAS
先進国何カ国分の国家予算?
277: 2018/03/22(木)22:01 ID:lkr7BGbI(1) AAS
100カ国ぐらい
278: 2018/03/23(金)00:16 ID:SxUUuWPj(1) AAS
ちわー国税庁の方から来ましたー
279: 2018/03/23(金)00:25 ID:jrIJSxes(1) AAS
改竄するぞ
280: 2018/03/23(金)00:41 ID:gk7J/fXx(1) AAS
改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ
281
(2): 2018/03/24(土)05:31 ID:0RZqwIVC(1/4) AAS
最近Unityで開発やり始めたんだけどこのエンジン結構設計酷くない?
なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし
無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが
何でこんなエンジンが人気あるんだ
282
(1): 2018/03/24(土)08:26 ID:hpBHl65a(1) AAS
>>281
とはいえ他に選択肢がない
UEでモバイル向け作るともっと発狂することになる
283: 2018/03/24(土)10:31 ID:oImg8xhk(1/6) AAS
まあ仕様に一貫性が無いよな
コンポーネントの依存性が内部で黙殺されてはっきりしないし、
公開されているソース見ると無意味な処理があってリファクタリングされているとも思えないし、
俺はもうマルチプラットフォーム向けのコンパイルツールとしか考えていない
284
(1): 2018/03/24(土)11:23 ID:+Ft3wKYv(1/2) AAS
>>281
iPhoneだとXcodeがメインになるけど、敷居高いからね。他、あれば紹介して。
もしくは、その目線で作ってくれるといいな。チラッ
285: 2018/03/24(土)11:27 ID:tIOF1bC+(1/4) AAS
そりゃ色々と素人が作ったァセット取り込んで来たんだから一貫性なんかないわな
286
(1): 2018/03/24(土)11:31 ID:ffISasUa(1) AAS
unityの基本的なコンポーネントが相互依存前提で作られてるからなー
素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな
287: 2018/03/24(土)12:17 ID:+Ft3wKYv(2/2) AAS
>>286
どのレベルで手に負えん?
作ってリリースまでこんなに簡単だから利用者レベルの話じゃないよね?
288: 2018/03/24(土)12:28 ID:v0NGqxa2(1/4) AAS
オレオレエンジンでも作れば
さぞかし洗練された設計のエンジンが出来上がるんだろうから使わせて欲しいわ
iPhoneとAndroidのマルチプラットホーム出力がついた頃に教えてくれ
リリースは20年後くらい?
289: 2018/03/24(土)12:33 ID:wzMlhHVz(1/3) AAS
ゲームエンジンの作法に馴れてないだけの話でしょうに。
自作ツールでも無いんだから全部が納得できる仕様であるわけがない。
290: 2018/03/24(土)12:58 ID:rnUJKkix(1/3) AAS
にかわは自分でゲームエンジン作ればいいよ
291
(1): 2018/03/24(土)13:33 ID:0RZqwIVC(2/4) AAS
>>284
まあCSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってあるけど公開できるわけはないな
Unity使ってるのは調査目的が主
292
(1): 2018/03/24(土)13:40 ID:FSwBg2zi(1/3) AAS
>CSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってある

どういう理論だよ
293: 2018/03/24(土)13:45 ID:0RZqwIVC(3/4) AAS
>>292
そのまんまの理屈だよ
CSの大手は大抵内製エンジン持ってるよ
294
(1): 2018/03/24(土)14:04 ID:Ry+HWMtT(1) AAS
パフォーマンスで不利なC#使うとかアホだろ
295: 2018/03/24(土)14:08 ID:v0NGqxa2(2/4) AAS
CSの開発者なのになんでUnityが人気なのか分からんとか
狭い世界でやりくりしてきたツケだな
設計が美しいだけじゃ28以上のプラットフォーム対応、数百万人の開発者の要求には答えられんよ
296: 2018/03/24(土)14:21 ID:wMclSiTV(1) AAS
描画エンジンとかライブラリでも作ったのかな?
どれくらいの輝度差まで耐えられるの?
HDRテクスチャには10000:1とか洒落にならない物があるけど
それでもノイズ出ないなら大したもん
297: 2018/03/24(土)14:27 ID:v0NGqxa2(3/4) AAS
>>294
お前がアホなんだよなぁ
例えばC++を採用してたら導入企業、利用者は今の10分の1にも満たなかっただろう
ゲームエンジンなんて使われてなんぼ、使われないエンジンなんて消えていく運命
Stingrayがいい例(これはLuaだったけど)
経営戦略としてもC#を採用した経営陣は有能だし、実際成功してる
298
(1): 2018/03/24(土)14:29 ID:0RZqwIVC(4/4) AAS
しょうもないのが湧くなぁ。最早当人にとっては信仰の類なんだろうな
まあこんな所に書き込んだのがそもそもの間違いか
299: 2018/03/24(土)14:32 ID:v0NGqxa2(4/4) AAS
自称CS開発者ならまともな議論できるのかと思ったら信仰とか難癖つけるのか
じゃあねバイバイ
300: 2018/03/24(土)14:36 ID:i7zD69k7(1/3) AAS
>>282
発狂どゆこと
301: 2018/03/24(土)14:44 ID:i7zD69k7(2/3) AAS
>>291
自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから?
モバイル対応なりなんなりで。

自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。
302: 2018/03/24(土)14:47 ID:wzMlhHVz(2/3) AAS
>>298
なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。
調査目的ならそこまで不満爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。
もう止めといた方が良いわ。
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