[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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217: 2018/03/19(月)09:00 ID:9A4xcurM(1/4) AAS
>>215
負けてるのかな?
勝ち負け前の、日の目を見れてないから日影さん。
218: 2018/03/19(月)10:15 ID:0ptMR5lb(1) AAS
>>216
それパブリッシャーに持ち込めば全部出してくれるぞ
売れるゲームが手元にあれば資金なんていらない
219: 2018/03/19(月)10:23 ID:9A4xcurM(2/4) AAS
売れるX
スポンサーが売れると思うX
220: 2018/03/19(月)10:24 ID:9A4xcurM(3/4) AAS
間違えんなよ、俺w
221: 2018/03/19(月)14:49 ID:0ZYkU44g(1) AAS
出してくれるというか、貸してくれる、なのでは・・・
222: 2018/03/19(月)15:05 ID:iTb+4b3z(1) AAS
出版社に原稿持ち込んで契約を結んだときに、
販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は
223: 2018/03/19(月)16:02 ID:9A4xcurM(4/4) AAS
そういう契約も有るかもね、リスクデカすぎで俺は絶対やらんけどw
224: 2018/03/19(月)21:19 ID:Emsp009B(1) AAS
そーゆー事は作ってから言えks
225
(1): 2018/03/20(火)17:39 ID:Wuh1newa(1) AAS
Unity Live at GDC - March 20, 2018
3月21日 1:00
動画リンク[YouTube]

226
(1): 2018/03/21(水)00:06 ID:0IrGKNfY(1/3) AAS
>>225
なんでこんな遅い時間にやるの?
頭おかしいんじゃないの?
227: 2018/03/21(水)00:28 ID:GQq75dJl(1) AAS
この世界には時差ってものがあってだね
228: 2018/03/21(水)00:33 ID:tA5t2m8C(1) AAS
>>226
でもお前起きてんじゃん?
229: 2018/03/21(水)01:23 ID:hOhfCMcA(1) AAS
日本の開発者が多くなれば日本起点になる
230: 2018/03/21(水)01:27 ID:rEIxO5lB(1/2) AAS
英語じゃん
231: 2018/03/21(水)01:28 ID:SRfPr6on(1) AAS
人口バランス的にありえない
しかも英語開催で日本時間に合わせるだなんてありえない
232: 2018/03/21(水)01:44 ID:k8pR/RfI(1/2) AAS
Neon チャレンジの作品見るともうUnityの描画UEに負けてなくね?と思うけどUE Studioだっけ?のリアルな室内見るとスゲーなとも思うがアレもUnityでいけるもん?
233: 2018/03/21(水)02:09 ID:jGDLctYK(1) AAS
お前には無理
234
(3): 2018/03/21(水)02:19 ID:0iUNOIWF(1) AAS
別にUnity VS Unrealってわけじゃねーだろ
なんで対立構造作ろうとするのかイミフ

コンシューマ向けにAAAタイトル作りたかったらUnreal
軽い3D or 2Dモバイルゲー作りたかったらUnity
コテコテの2DだったらHeaps

それぞれ使い分けルノが一番だ
235: 2018/03/21(水)02:28 ID:78T4enRN(1) AAS
有料アセットではノードベースのマテリアルエディタあった気がするけど、ついに標準装備か
外部リンク:baba-s.hatenablog.com
UnityもOctane使えばいい線いくと思うけど
外部リンク[html]:prtimes.jp
ハイパワーグラボ必須だしな
Unreal Engineもそうだけど
236: 2018/03/21(水)02:29 ID:k8pR/RfI(2/2) AAS
>>234
対立とかそういう話じゃねーだろ。
この技術ではこういうのができるかどうかって話をなんでそう捻じ曲げてんだよ。しね。
237: 2018/03/21(水)03:38 ID:0QdkbPdn(1) AAS
ノードベースかぁ
あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる
まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど
238: 2018/03/21(水)08:44 ID:VjmBTCFW(1) AAS
>>234
その決めつけが対立と同じ思考パターンw
239: 2018/03/21(水)08:47 ID:bra2Zbyy(1/3) AAS
好きなので製作すりゃいいけど、ここはunityスレって事忘れないでね
240: 2018/03/21(水)09:18 ID:0IrGKNfY(2/3) AAS
>>234
ワロタ
241: 2018/03/21(水)09:27 ID:ttHJ+/eH(1/4) AAS
シェーダー使えば大概のことは出来るだろ
242
(1): 2018/03/21(水)10:33 ID:MUFKBWzQ(1/7) AAS
unityでゲーム作ってみたいと思ってプログラム勉強初めて一ヶ月たったけどやっとマップにキャラクター表示して動けるようになったぜ
243
(1): 2018/03/21(水)10:39 ID:ttHJ+/eH(2/4) AAS
それがどーした
244: 2018/03/21(水)10:40 ID:0IrGKNfY(3/3) AAS
>>242
ここに来るとダメになるからもう見に来るんじゃないぞ
245: 2018/03/21(水)11:33 ID:J1LvAuPg(1/2) AAS
unityのコンポーネント指向って規模の小さいミニゲームを作るのは楽だが
そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな
Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし
246: 2018/03/21(水)12:05 ID:ttHJ+/eH(3/4) AAS
じゃあ大規模なゲームには何指向がいいんだよ?
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