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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 09:00:05.78 ID:9A4xcurM >>215 負けてるのかな? 勝ち負け前の、日の目を見れてないから日影さん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 10:15:33.17 ID:0ptMR5lb >>216 それパブリッシャーに持ち込めば全部出してくれるぞ 売れるゲームが手元にあれば資金なんていらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 10:23:27.86 ID:9A4xcurM 売れるX スポンサーが売れると思うX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 10:24:16.56 ID:9A4xcurM 間違えんなよ、俺w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 14:49:28.74 ID:0ZYkU44g 出してくれるというか、貸してくれる、なのでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 15:05:27.14 ID:iTb+4b3z 出版社に原稿持ち込んで契約を結んだときに、 販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 16:02:16.24 ID:9A4xcurM そういう契約も有るかもね、リスクデカすぎで俺は絶対やらんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:19:12.68 ID:Emsp009B そーゆー事は作ってから言えks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 17:39:53.07 ID:Wuh1newa Unity Live at GDC - March 20, 2018 3月21日 1:00 https://www.youtube.com/watch?v=vDJ-TlYVXbw&index=27&list=PLU12uITxBEPGosR7YHt6eSeKUwK8U-CGa&t=0s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:06:37.58 ID:0IrGKNfY >>225 なんでこんな遅い時間にやるの? 頭おかしいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:28:35.66 ID:GQq75dJl この世界には時差ってものがあってだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:33:01.95 ID:tA5t2m8C >>226 でもお前起きてんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 01:23:26.67 ID:hOhfCMcA 日本の開発者が多くなれば日本起点になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 01:27:19.73 ID:rEIxO5lB 英語じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 01:28:01.11 ID:SRfPr6on 人口バランス的にありえない しかも英語開催で日本時間に合わせるだなんてありえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 01:44:36.68 ID:k8pR/RfI Neon チャレンジの作品見るともうUnityの描画UEに負けてなくね?と思うけどUE Studioだっけ?のリアルな室内見るとスゲーなとも思うがアレもUnityでいけるもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 02:09:09.57 ID:jGDLctYK お前には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 02:19:18.72 ID:0iUNOIWF 別にUnity VS Unrealってわけじゃねーだろ なんで対立構造作ろうとするのかイミフ コンシューマ向けにAAAタイトル作りたかったらUnreal 軽い3D or 2Dモバイルゲー作りたかったらUnity コテコテの2DだったらHeaps それぞれ使い分けルノが一番だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 02:28:58.87 ID:78T4enRN 有料アセットではノードベースのマテリアルエディタあった気がするけど、ついに標準装備か http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/10/233000 UnityもOctane使えばいい線いくと思うけど https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000056.000016287.html ハイパワーグラボ必須だしな Unreal Engineもそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 02:29:14.16 ID:k8pR/RfI >>234 対立とかそういう話じゃねーだろ。 この技術ではこういうのができるかどうかって話をなんでそう捻じ曲げてんだよ。しね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 03:38:05.58 ID:0QdkbPdn ノードベースかぁ あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 08:44:44.07 ID:VjmBTCFW >>234 その決めつけが対立と同じ思考パターンw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 08:47:11.93 ID:bra2Zbyy 好きなので製作すりゃいいけど、ここはunityスレって事忘れないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:18:26.38 ID:0IrGKNfY >>234 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:27:51.13 ID:ttHJ+/eH シェーダー使えば大概のことは出来るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 10:33:59.47 ID:MUFKBWzQ unityでゲーム作ってみたいと思ってプログラム勉強初めて一ヶ月たったけどやっとマップにキャラクター表示して動けるようになったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 10:39:01.34 ID:ttHJ+/eH それがどーした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 10:40:17.54 ID:0IrGKNfY >>242 ここに来るとダメになるからもう見に来るんじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 11:33:21.48 ID:J1LvAuPg unityのコンポーネント指向って規模の小さいミニゲームを作るのは楽だが そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 12:05:13.45 ID:ttHJ+/eH じゃあ大規模なゲームには何指向がいいんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/246
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