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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:39:46.56 ID:M0Aufk4N >>140 ありがとう。遅延無しの方がいいですよね。補正はゲーム内容による対応でいいわけだし。 socetの勉強しなあかんかなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 22:26:21.22 ID:OPS7Y7ID >>141 あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 23:11:31.52 ID:M0Aufk4N リレーサーバー?調べてみます。キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 23:14:15.62 ID:9I9WbyM8 たまたま自分のゲーム用にリレーサーバを書いてるんだけど、需要があるのならちょっと汎用性を持たせて売ろうかな? 本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・ 驚いて自前で急いで作っとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 00:03:03.70 ID:DXx2zoXq なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830 あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開! http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/ 27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方 https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all 1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキング
トップ10 https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/ 650万人の登録者数を誇るユーチューバー、ケイシー・ナイスタットがCNNで番組を制作中 https://www.businessinsider.jp/post-1133 おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子 https://www.businessinsider.jp/post-108355 彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか? https://www.businessinsider.jp/post-242 雑学ツイートで年収6000万円の23歳 UberFactsは何をしたのか https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/304/304724/
1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/ 20歳のYouTubeスターが購入、約8億円の豪邸を拝見 https://www.businessinsider.jp/post-107308#cxrecs_s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 00:26:25.32 ID:mTy0b+3n >>137 おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 00:50:42.97 ID:AQBOSW3b >>144 ネットワーク強そうですね、宜しかったらご協力頂けませんか? 汎用のアセットを売って頂けるのも嬉しいです。 次作、または次回作でネット対戦を作りたいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:02:15.62 ID:hzjFPuzy >>146 おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。 既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。 色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような… レガシーチュートリアル化おめでと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 15:16:32.77 ID:58i9sZuM ゲーム開発はもはやアンリアルエンジン4のみと思ってたが、モンスターハンターワールドは違うのか? ―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう? 辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、 それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸 ごと改造してもらいました。RE ENG
INEではありません。 https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 15:26:17.32 ID:wqKwy2r7 何で一本化と思ったか?そこからおかしい。 確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。 お前のオールを渡せるか否か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 15:57:38.70 ID:pn7c7nfP PBRでエンジンの見分けが付かなくなると最早クイズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 16:38:43.63 ID:S50LSByi >>149 UEかと思った やっぱり主力IPは本気出すのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 16:40:20.91 ID:S50LSByi >>148 JSのチュートリアル見てC#に直したりすると勉強になるな syntacsとか似てるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 14:31:51.98 ID:ukja+nIp 今回のPLUS・PRO対象のアセット20%OFF ありがたいといえばありがたいけど もう一声で30%以上は欲しかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 12:00:15.39 ID:zTTTS9ct >>149 >>152 エンジンがアンリアルしかないと思ってるにわかだろ ソースエンジン、フロストバイトエンジン、cryエンジン、Phyreエンジン、XNA、 Game maker、live 2D, libGDX、cocos2D いくらでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 12:03:12.63 ID:S8xm0hD4 PBR、AOと言えばUE、みたいなイメージはあるだろうけどな 実際はUnityも簡単にできるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 12:15:54.63 ID:zTTTS9ct UNITYでPBRでできることを知らないやつはマテリアルを読み込んだ時に インスペクタを見てノーマルマップやオクルージョンやハイトマップを読み込めることにすら気づいていない UNITYのスタンダードアセットで完成シーンを読み込んでみたり 完成プロジェクトを試しに遊んでみたこともないだろう >>149 >>152 みたいなやつは 文面からもどうせUEとUNITYくらいしか知らない野郎だとわかるし 開発者じゃなくて持っているゲームの売り上げを見て自分の価値が上
がったと錯覚する類の 輩だろうから話す価値もなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 12:16:10.45 ID:BxGfNqH4 >>155 エンジンとフレームワークの違いが判らないニワカか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 12:28:56.69 ID:zTTTS9ct >>158 なんだと じゃあ >>155 に書いたやつをフレームワークとエンジンで仕分けしてみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:31:39.78 ID:9NdBoc6D グラノーラやオールブランが前者で VR38や13Bが後者。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 15:09:37.24 ID:6CjxUVcV ゲームエンジンはせめてワンソースでマルチプラットホーム出力じゃないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:28:52.17 ID:PZk5dycL ニュートンとアインシュタインガ考えたエンジンが最強です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:29:28.71 ID:PZk5dycL 名付けて ニューシュタイン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:38:07.06 ID:91EyG3eO すげー!なんかかっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 19:26:32.52 ID:xlhU3xQf >>157 まじかよw Normal mapとかオルクルージョン mapとか書いてるじゃないか。 ハイトマップとノーマルマップとAlbedo(Defuse)するだけで全然違うのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 19:30:36.60 ID:xlhU3xQf AutodeckもUnrealEngineのパクリみたいなの開発してるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 21:05:55.80 ID:DZqH0ZVg live 2Dってゲームエンジンだっけか? もしかしてにわかか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 21:44:47.15 ID:m8MuiVbb XNA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 21:49:48.82 ID:CEiMLxNX ちなLive2DはSDK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 00:14:53.13 ID:HpCnfbtp レス見たけどLive2Dをエンジンと呼んでいるだけで ゲームエンジンとはどこにも書いてないのに 読解力が無いやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/170
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