[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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420: 2018/02/10(土)12:25 ID:B3rbgmIu(1/7) AAS
合格自体は簡単なやつだでよ
じこまんぞく
421: 2018/02/10(土)12:26 ID:B3rbgmIu(2/7) AAS
途中でかきこんじまったw
自己満足で満点目指した、と書きたかった
422
(1): 2018/02/10(土)16:20 ID:B3rbgmIu(3/7) AAS
ワンコゲームちょっとだけやってみた

カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい

既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる)
・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする
・はげてる

プレイヤーとして気になるとことか、その他
・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな?
・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん
・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる
・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも
・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい
・毛がない
・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする
・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか?
・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな
・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで
・中ボスいませんか?
・はげてますか?

とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ
423: リハビリ君 ◆2nIR2wGOMQ 2018/02/10(土)16:23 ID:USwgOKcn(1) AAS
すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました
コテハンはこれで付けれたかな?
制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが
424: 2018/02/10(土)16:40 ID:B3rbgmIu(4/7) AAS
リハビリ君、どんなの作ってるんだね?

なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です
425: 2018/02/10(土)16:54 ID:HWp+mGwe(1) AAS
ホゲラッチョ
426
(1): 2018/02/10(土)18:28 ID:EGnYNwQu(1/8) AAS
>>422
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます

武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
その他もろもろ参考にします

毛に関してはこちらをご覧ください
画像リンク

427
(1): 2018/02/10(土)18:51 ID:B3rbgmIu(5/7) AAS
>スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います

あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが

あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
428
(1): 2018/02/10(土)18:52 ID:0g6nexFl(3/5) AAS
>>426
ぜひ中ボスで登場させてw
429: 2018/02/10(土)19:14 ID:EGnYNwQu(2/8) AAS
>>427
芸術だから大丈夫だもん!
恥部も作ってないし、そもそも人間じゃなくてモンスターだもん!

>>428
とはいえ登場時にはパンツを履かせないといけないな
430: 2018/02/10(土)19:15 ID:0g6nexFl(4/5) AAS
オリンピックの会場では丸出しですおw
ただし9cmだけど
431
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/10(土)19:27 ID:mwXfUtjg(1/4) AAS
韓国の9cmネタってまだ使われてるんでふね(^^

僕も他所でドット絵打ちまひた(^^
使いたければ勝手に使ってくらふぁい(^^
画像リンク

432: 2018/02/10(土)19:36 ID:B3rbgmIu(6/7) AAS
ワンコゲーム10階までやってみたので
ちと長くなるがセカンドレビュ〜プレイヤー寄り

ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ?
割と楽しかったw
荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか
ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから
うまく当ててやろうって思うのかな

やはり犬の動きはいいアクセントだ
10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw

そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち
そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが
勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか

ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく
mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない)

激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・
そして渦に飛び込み当然絶望・・・

処理落ちするまで気づかなかったが
モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん
負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな

そんな感じでした
433
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/10(土)19:44 ID:mwXfUtjg(2/4) AAS
ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^
僕もプレイしたいでふ(^^
434: 2018/02/10(土)19:52 ID:EGnYNwQu(3/8) AAS
そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw

水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る

モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
435
(1): 2018/02/10(土)19:57 ID:EGnYNwQu(4/8) AAS
>>433
>>412

そして完成ではないぞ!
ただ来週から社会復帰するから節目ということで…
ペースは落ちるけど開発は続ける!
そして課金システム付けて金を儲けるのだ!
436: 2018/02/10(土)20:11 ID:EGnYNwQu(5/8) AAS
課金はうそ
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが
437
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/10(土)20:12 ID:mwXfUtjg(3/4) AAS
移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^
ひよこ可愛いでふ(^^
敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^
438
(1): 2018/02/10(土)20:15 ID:B3rbgmIu(7/7) AAS
儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
439: 2018/02/10(土)20:52 ID:PbpddqtI(1) AAS
【競争】  オリンピックはやめろ!  ≪世界教師 マイトLーヤ≫  また津波と噴火を食らいたいのか!  【災害】
2chスレ:liveplus
440
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/10(土)21:00 ID:0g6nexFl(5/5) AAS
>>431
師匠!それすごくイイ!
今3dとかでよくわかんなくて詰まりまくりなのでこれでちょっとしたゲーム作ります!
期限は、オリンピック終了まで!

よっしがんばるぞ!

>>435
社会復帰おめでとうございます
いつもで戻ってきてね!
441: 2018/02/10(土)21:38 ID:EGnYNwQu(6/8) AAS
>>437
ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど
連打だけでクリアできるゲームにもしたくない
各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ

>>438
これからはボリュームアップに努めるわ
ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね

>>440
まあバイトなんだけどね
働きたくはないけど一人暮らしだからずっと無職ではいられないのよ
442: 2018/02/10(土)21:42 ID:EGnYNwQu(7/8) AAS
さーて、今日の成果はモルゲッソヨ!
お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw
443
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/10(土)22:30 ID:mwXfUtjg(4/4) AAS
質問がありまんこ(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^
同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^
444: 2018/02/10(土)23:22 ID:EGnYNwQu(8/8) AAS
>>443
RaycastAll使うのが妥当かねぇ
layerMaskでUIだけに絞ればできると思う
445
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/11(日)10:52 ID:T/oBX1IE(1/2) AAS
RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^
446: 2018/02/11(日)17:04 ID:0o7+mj5v(1) AAS
>>445
もちろん重ねないよう設計したほうがいいが…
クリック移動でRaycast使ってるのにRaycastAllが分からんってどういうこっちゃねん!
447: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/11(日)17:11 ID:T/oBX1IE(2/2) AAS
僕は1週間以上やってないことは忘れてしまいまんこ(^^
また覚え直しでふ(^^
448: 2018/02/11(日)20:24 ID:pLzx0r9a(1/2) AAS
さーて、今日は早速バグの修正と
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました
しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない
449
(1): 2018/02/11(日)20:35 ID:Z1/Wlxf/(1/2) AAS
いい調子じゃんか
明後日から仕事っつたっけ?

クイックあっていいと思う
ショートカットよくつかったし
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