[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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385: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)12:38 ID:tguyUo/d(1/5) AAS
おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です!
>>382
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
と閃くかもしれまふぇん
お互いがんっばっぺです
新しい人もがんばっぺ!
386: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)14:15 ID:tguyUo/d(2/5) AAS
今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた
よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
外部リンク:gyazo.com
387: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)14:21 ID:tguyUo/d(3/5) AAS
あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!!
ほげ><
388(1): 2018/02/07(水)14:29 ID:V2dra3PS(1) AAS
今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。
389(3): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)18:13 ID:tguyUo/d(4/5) AAS
>>388
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw
ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください
一応これにて弟子はここ卒業しようと思います
次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です
あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも)
色々とお世話になりました!
外部リンク:gyazo.com
外部リンク:fast-uploader.com
390(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/07(水)18:30 ID:Vp0NMCs9(1) AAS
専ブラが5chに書き込みできなくなったのでしばらくお休みでふ(^^
391(1): 2018/02/07(水)19:03 ID:my+W0Tn8(1) AAS
>>389
折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ?
あと「Deth」じゃなくて「Death」
392(1): 2018/02/07(水)19:44 ID:M/2O9YhV(1) AAS
>>389
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?
393(2): 2018/02/07(水)20:57 ID:SyqU0qu+(1) AAS
>>389
あかん、30分粘ったけどゴミのままだったわ
あとなんか隕石当たってないのに突然爆発する
394(1): 2018/02/07(水)21:24 ID:Yol/1fiF(1) AAS
何でMMO作ろうとすんだろうね
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに
395: 2018/02/07(水)21:45 ID:VMbn5qjd(1) AAS
>>393
おおかた、隕石同士がぶつかってんだろ。
何でもかんでもぶつかったら爆発処理してないか。
396: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/07(水)23:34 ID:tguyUo/d(5/5) AAS
みなさんありがとうございます
>>390
師匠、専ブラと言わず普通のブラウザからでも是非
>>391
すいませんm(__)mゴミ呼ばわり、あれで奮起してくれればいいなと思って、次期Verではも少し表現注意します
Death、英語苦手です><
>>392,393
えっとタイミングで装填時に自機と弾がぶつかるみたいです
弾はisTriggerにしてるのですが、押した際にfalseにしててそのタイミングと思います
押しっぱでなりました、えぇ仕様です(まて
次期Verあれば修正します
>>394
MMOやっぱりネットでみんなで遊べるのが夢なんですよね
だって、造ったら自分が神になれるから……
397: 2018/02/08(木)00:59 ID:QEjGppdA(1) AAS
さーて今日は毒沼みたいなのを作ったぞ!
画像リンク
沼っぽくないな
398: 2018/02/08(木)05:57 ID:JRsIeuTE(1) AAS
絨毯といったところか
やっぱしずめないとな
399: 2018/02/08(木)14:36 ID:+C1sR1IU(1/2) AAS
NavMeshの都合あまり沈められないので透過してみた
多少はマシになったけど毒の水たまりがいいとこか
画像リンク
400: 2018/02/08(木)14:51 ID:GS+5C7s7(1) AAS
パーティクルを下からポアポア出したら。
401: ちんこ(^^ ◆meTSJqqORU 2018/02/08(木)15:53 ID:63qTSKWS(1/2) AAS
ちんちんテストでボッキング!(^^
402: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/08(木)15:55 ID:63qTSKWS(2/2) AAS
別の専ブラだと開けまふね・・・(^^
403: 2018/02/08(木)17:33 ID:+C1sR1IU(2/2) AAS
最終的にスタンダードアセットの水を使う
画像リンク
静止画だとアレだが、けっこうサラサラ
パーティクルもやってみるか
404: 2018/02/08(木)18:01 ID:EAQAUKL0(1) AAS
俺もパーティクル賛成
ぶくぶく
405: 2018/02/08(木)21:23 ID:Tosn6dMu(1) AAS
予想してたけど水の処理重すぎだった
なんか軽いやつ探すか
406(1): 2018/02/09(金)00:28 ID:bGMHolEG(1) AAS
まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました
お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
407(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/09(金)10:55 ID:bREzcROy(1/2) AAS
質問がありまんこ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がしまふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
408: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/09(金)12:36 ID:Kb5TO0pO(1/2) AAS
みなさんおはようございます
師匠お元気そうですね!
>>406
ちゃんと見てますおー
ベ、別に他スレ行って寂しいから書き込みしに来たんじゃないんだからねっ
>>407
師匠、公式のローグライクって2Dの?
あれって向き持ってないんじゃないですか
playerはMovingObjectから作成されてて、その中の
protected bool Move (int xDir, int yDir, out RaycastHit2D hit)
で移動してるようなんですけど…
斜め移動は単純に position.x と possitoin.y に増加してあげればいいかと
409: 2018/02/09(金)13:36 ID:xyYJIbVk(1) AAS
>>407
ざっと見た限りでは
PlayerクラスのUpdate()で移動処理してるっぽいね
斜め移動の制限もこの中でしてるから探してみるといいよ
410: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/09(金)18:38 ID:bREzcROy(2/2) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^
さて、MMOに戻りまひょう(^^
やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^
411: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/09(金)20:50 ID:Kb5TO0pO(2/2) AAS
師匠!
その動いたの見たいでふ!
412(3): 2018/02/09(金)21:54 ID:hRYBwVBH(1) AAS
さーて今日はWindows向けに操作しやすいように
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!
というわけで唐突に公開
外部リンク:fast-uploader.com
頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
413(1): 2018/02/09(金)21:55 ID:ycajQWvV(1) AAS
他のスレではコテ変えててワラタ
414: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/10(土)00:44 ID:0g6nexFl(1/5) AAS
>>412
ワンコさんでしょうか?すごいです!戦闘しました!
まだ軽くしか触ってませんが、アイテム画面出した時に、後ろの画面のボタン押せますね
パネルとかかぶせてしまうとかで行けそうな気はしますが
あとできれば最初からスタートとかしたいです><
説明よまずに渦に入ってしまってまだ探索してないw
ああああああああああああああを拾ったに驚いたw
>>413
はて、誰の事かしらw
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