[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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99: 2018/01/10(水)17:37 ID:kwiQqYD6(1/2) AAS
武器装備もキャラに反映してとりあえず
今できるインベントリ関係は完成
画像リンク


次はセーブ機能か、アイテムの使用か…
アイテムは難しそう…
100: 2018/01/10(水)19:52 ID:dIx/Mr/i(1) AAS
その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ
101
(1): 2018/01/10(水)21:43 ID:FZT1Ni0N(1/2) AAS
セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
102: 2018/01/10(水)22:53 ID:kwiQqYD6(2/2) AAS
>>101
俺はJson形式で保存してるよ
クラス丸ごと保存できるよ
103: 2018/01/10(水)22:56 ID:FZT1Ni0N(2/2) AAS
Jsonか
今度勉強してみよう
104: 2018/01/10(水)23:33 ID:Zyqi5EzB(1) AAS
RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
外部リンク:qiita.com
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな
105: 2018/01/11(木)04:59 ID:vSzULNme(1) AAS
ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた

ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)

・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ

て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん
106: 2018/01/11(木)06:08 ID:J+pvDqUl(1/3) AAS
あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw

過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)15:45 ID:he6Kw0tT(1/4) AAS
スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)16:11 ID:he6Kw0tT(2/4) AAS
何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^
109
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)16:12 ID:he6Kw0tT(3/4) AAS
オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない

どういうことでふか?(^^
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)17:15 ID:he6Kw0tT(4/4) AAS
>>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^
img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite;
setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^
111
(1): 2018/01/11(木)18:53 ID:J+pvDqUl(2/3) AAS
バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ
112: 2018/01/11(木)18:57 ID:1nwSMUoe(1/2) AAS
情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの
113: 2018/01/11(木)19:02 ID:1nwSMUoe(2/2) AAS
>>111
visual studioのコンパイルエラーくせえぞこれ
デバッガ使う以前の問題かも
114: 2018/01/11(木)19:14 ID:J+pvDqUl(3/3) AAS
そうかコンパイルエラーか…
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!

今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました
115: 2018/01/12(金)18:44 ID:HmgEXI4t(1) AAS
セーブの実装完了
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう
116: 2018/01/12(金)21:39 ID:efZDHbaD(1) AAS
ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ
117: 2018/01/12(金)22:02 ID:cj5zcbz3(1) AAS
ボッキング何度でも勃ち上がるよ
そう不死鳥のように
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:14 ID:I3VEH6BN(1/6) AAS
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
画像リンク

119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:19 ID:I3VEH6BN(2/6) AAS
問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^
120: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:34 ID:I3VEH6BN(3/6) AAS
やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:49 ID:I3VEH6BN(4/6) AAS
スロットにアイテムが置ける感動(^^
ageっぱなしでひた(^^
画像リンク

122: 2018/01/13(土)06:26 ID:AZq9YkjK(1/2) AAS
おめでとう
アイテムアイコン上手ね
123: 2018/01/13(土)08:01 ID:TRzhW3kB(1) AAS
ええやん
124: 2018/01/13(土)17:35 ID:VdwAi43V(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
125: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)17:57 ID:I3VEH6BN(5/6) AAS
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^

次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
・アイテムインベントリ?を???作る(^^
難しそうでふ(^^
このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
126
(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)18:07 ID:I3VEH6BN(6/6) AAS
久々にプロジェクトうpりまんこ(^^
批評お願いしまふ(^^
外部リンク:www.axfc.net
127: 2018/01/13(土)19:23 ID:AZq9YkjK(2/2) AAS
>>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ

今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
画像リンク

128: 2018/01/14(日)01:18 ID:Dv08m9dg(1/2) AAS
>>126
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね

アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw
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