[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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811
(1): 2018/01/29(月)19:04 ID:f80VFN9R(1) AAS
でも他人の組み方わかってないとハッキングする上でも大変じゃね
他人のソースコードから類推して穴を見つけ出すんでしょ
814: 2018/01/29(月)22:05 ID:GbsMibOr(2/3) AAS
>>811
感性で書いてる自分勝手なプログラムほど解読しづらい
一方、他人に見やすい業界水準コードほど解読されやすい
他人のソースコードから穴を見つけ出すのが簡単
これが標準化や推奨の弊害でもある
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