[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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381(2): 2018/01/06(土)00:06 ID:Hc8bhc/y(1/9) AAS
 >>373 
 この板で本人以外のリンクでもいいから、初心者(しかもPC初心者)が数ヶ月でリリースまで至った、という話さえあったかといってるんだが? 
 しかも身内によるリリースとか、頭の中の友達の仮想現実出されても全く説得力が無い 
 
 1年以上、数年単位で時間が必要なら、なおさらマシンの型落ち気にした方がいいに決まってるだろ 
 
 お前って、まったくゲ製事情とPC周りのコスパに疎いのな 
 どこまで承認欲求に支配されてんだよ 
 お前の存在自体が意味が分からんわ 
 もしくは、正月休みにMAC布教工作をたくらんでる、物好きなうだつの上がらないキチガイなのか 
384(1): 2018/01/06(土)00:44 ID:zcD8fSgl(1/2) AAS
 >>381 
 自分でお調べなさい 
388(1): 2018/01/06(土)01:08 ID:Bl4rZMSr(1/3) AAS
 >>381 
 なんでこの板限定なんだよ 
 ゲーム開発してる人に話を聞けば処女作を1年以内で作った人ぐらいいくらでもいるだろう 
 ゲ製事情なんて知るか 
 
 クソ短いノベルゲーム、脱出ゲームや放置ゲーム、タップするだけのクソゲーだっていいし 
 flappy bird、angry birdとかラン&ジャンプ、ブロック崩しあたりの簡単なゲームなら入門書を一冊読めば必要な知識は入ってるし作例もまるごと付いてたりするだろ 
 最初から大作を目指すような奴は知らんが普通にやってりゃ数百時間あれば1作品くらい作れる 
 
 むしろ初心者が1年以内にゲームを開発することは絶対できないとでも言いそうなノリで噛み付いてくるその思考回路が全く理解できない 
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