[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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186(1): 2017/12/28(木)03:24 ID:yHTFG4+0(1) AAS
物理はFixedUpdateのタイムスライスで動いてるから、
Update系とは時間の流れ違うだろ
215: 2017/12/28(木)23:00 ID:mH5YII84(8/8) AAS
>>187 >>200
全部1フレーム内での出来事だったのか
>>186 >>200
呼び出される順序の問題で、物理演算をまたいでしまうと、
その時点で1フレーム分の内容のズレが出ちゃうのが真相か・・・
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