[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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107(1): 2017/12/26(火)16:49 ID:/Bbw4vw9(6/8) AAS
 >>102 
 スケールが違うから撮影範囲外に居るってのは違う 
 canvasはUIに特化するためにそういう仕組みになってる 
 3D空間上に居たら最前面に表示すべきUIとモデルの前後関係を注意しなければならなくなる 
 ゲームによってはカメラが移動しまくるからそれに合わせてUIの座標を追従させるとか馬鹿らしいだろ? 
 だからオーバーレイ表示する仕組みになってる 
 
 ただUIが3D空間上にいてほしいこともある 
 キャラクタのHPバーをそのキャラの頭上に表示させるとかね 
 そういうタイプのcanvasも設定できる 
 名称は忘れた、カメラオーバーレイと対になってるやつ 
112: 2017/12/26(火)18:36 ID:hFK9SmSE(3/4) AAS
 >>107 
 なるほど! 
 
 UIは他のオブジェクトと違ってゲーム空間に置いているというよりも、 
 キャンバスごとカメラのレンズ前に貼り付けている感じですね 
 
 EventSystemで、EventSystem(Script)というコンポーネントのFirstSelectedを指定してあげたら、 
 カーソルで他のボタンへ移動したり、Enterで押せるようになりました! 
 
 最初の状態では、UIにフォーカスが降りてないからキー入力に反応しないみたい 
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