[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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64: 58 2017/12/25(月)12:19:19.78 ID:yhH1PaoZ(4/4) AAS
 >>62 
 そんな感じなんですが、書いてある方法では効きませんでした。 
 2017.3からdx9対応は外されたみたいですしね・・・ 
 
 >>63 
 フリー配布のアセットに差し替えて動かしたりしたんですが 
 症状は相変わらずでした・・・ 
78: 名無し@キムチ 2017/12/25(月)22:35:14.78 ID:fZ1/1f81(2/3) AAS
 少し場違いな質問かもしれませんが、CrazyTalkAnimatorでつくったキャラをunityに取り込んで、2Dゲームのキャラとして使うことはできますか? 
 ご教授おねがいします。 
179: 2017/12/28(木)01:23:13.78 ID:GhM3Lpso(1) AAS
 デバッガ使えば5分で分かった事を22時間も掛けて 
 大した効率だよな 
237: 2018/01/01(月)20:01:42.78 ID:j7kcIBAU(4/6) AAS
 >>236 
 
 摩擦係数は2種類設定できるんですね! 
276(1): 2018/01/02(火)19:55:17.78 ID:3zm85S2+(6/7) AAS
 なんかいくらでも出てくるが全部見てみろ 
 外部リンク:www.google.co.jp 
277: 2018/01/02(火)20:02:11.78 ID:4plTa04d(2/2) AAS
 >>275 
 C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/Sdk 
 
 >>276 
 もう一度確認してみるよ 
284(3): 2018/01/02(火)21:38:11.78 ID:ItKV58jV(5/6) AAS
 うう、サンダーボルトとかいうのを使ってもダメですか…。 
 同じくらいの値段と性能で、mac miniにつきそうなグラボはなんでしょう… 
305(2): 2018/01/03(水)18:46:26.78 ID:lbJeApIi(1/3) AAS
 >>300 
 fixed updateについて学べ 
 
 >>303 
 驚いた 
 今更そんな意見の人がいるんだな 
 iosアプリは絶対出さないと決めてるなら話は別だが初心者unityエンジニアにはMacを選ばせるのが常識的な対応だろう 
 MacならWinも使えるのにあえてWinマシンをえらんで将来iOSアプリのためだけにMacも買い足すなんてそれこそデメリットが多すぎる 
 そんな状況が10年近く続いてるんだからゲーム開発に限ってはMacの情報が少なすぎるなんてありえない 
421: 2018/01/06(土)23:03:11.78 ID:6LKCRT1T(1) AAS
 >>419 
 アセットをかうと簡単です 
431(2): 2018/01/07(日)18:23:13.78 ID:FCdceCWB(3/4) AAS
 ここに質問してくる人は便利な積み木があることに気づいていないのです 
 今年はみなさんに素晴らしい積み木=アセットがあることを伝えていきたいと思います 
648(1): 2018/01/19(金)16:39:55.78 ID:lv7tQel+(1) AAS
 >>644 
 質問主の答えが1発で出てくる華麗な検索キーワードよろ 
701: 2018/01/22(月)17:07:35.78 ID:enNVTAzl(1/3) AAS
 start()が3回呼ばれてしまうけど、何か手がかりありませんか? 
 もしかしたらスクリプト全体が3回呼ばれとるかもしれないけど… 
768: 2018/01/26(金)21:27:00.78 ID:gsrTNQLH(1) AAS
 Airじゃまともに使えないDARO 
798: 2018/01/28(日)19:25:52.78 ID:qD+JV5ZD(1) AAS
 >>796 
 アセットをかえば方法がわからなくてもできますよ 
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