[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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4: 2017/12/22(金)10:51:50.51 ID:xKEyZN2b(1/2) AAS
 よし、なら早く埋めちまおう 
 埋め! 
82(1): 名無し@キムチ 2017/12/25(月)23:10:31.51 ID:fZ1/1f81(3/3) AAS
 >>80 
 くすんだようなピンクのマテリアルなら貼れます。 
 真ピンクは貼れません。 
 でもくすんだようなピンクだとギャルに喜ばれそうにないので、そこが悩みです。 
 できれば鮮やかな真ピンクのほうがいいです。 
 ご教示おねがいします!!! 
199(1): 2017/12/28(木)12:24:20.51 ID:ghF3Rjv1(4/5) AAS
 >>197 
 あと警告やエラー文は基本翻訳ソフトに突っ込まないほうがいい 
 単語の意味を調べる程度にしときな 
 プログラム上で使われる意味合いと英文としての意味合いが異なって余計に混乱することになることが多いと思う 
 GUIDみたいな略語なんかは翻訳仕様がないしね 
 
 むしろ警告文をそのままググるほうが同じ問題で引っかかった人が解決法とか書いてくれてたりすることもあるからそういうふうに調べたほうがいいよ 
205: 2017/12/28(木)13:14:29.51 ID:ghF3Rjv1(5/5) AAS
 ホモはお帰りください 
583: 2018/01/16(火)00:21:32.51 ID:UaOv0B99(2/2) AAS
 あとunity使ってるのは下請けばかりだから、 
 細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな 
725: 2018/01/23(火)17:49:39.51 ID:WLcZIU19(1) AAS
 漏れてるところは、面と面が繋がっていないところじゃない? 
 頂点を共有していないと漏れてくるよ。 
737: 2018/01/24(水)10:09:19.51 ID:lcm4YeU+(1/2) AAS
 アンプリファチシェーダーエディタのサンプルが良いと聞いたが 
746: 名無し@キムチ 2018/01/24(水)20:22:11.51 ID:3v+tKjIc(1) AAS
 >>731 
 このような形なら可能↓ www 
 
 class base : MonoBehaviour{ 
 } 
 class A : base{ 
 } 
 class B : MonoBehaviour{ 
 void Start(){ 
 A s_a = getComponent<A>(); 
 } 
 } 
862(1): 2018/01/31(水)22:59:47.51 ID:ispgZX23(2/2) AAS
 >>848 
 それはモーションキャプチャーに使用してる機材が安すぎるせいだ。 
 本気の機材だとそうめんの麺一本一本でもきれいにデータ取れるんだぜ。 
889: 2018/02/05(月)13:05:00.51 ID:AC3Lsqg8(1) AAS
 sageさん? 
946(1): 2018/02/07(水)14:05:54.51 ID:V2dra3PS(3/6) AAS
 子オブジェに全部貼るだよ。 
 同じスクリプトを貼るんだからごちゃごちゃしない。 
994: 2018/02/11(日)12:21:31.51 ID:1H2GmfmU(3/3) AAS
 言葉足らずで申し訳ないです。 
 他の方が作られた同程度のアプリと比較して自分のアプリはスプラッシュ表示までの時間が長すぎると。もう少し試行錯誤してみます。ありがとうございました。 
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