[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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255(1): 2018/01/02(火)13:56:37.33 ID:1mcVKq6f(1) AAS
 >>254 
 そのスペックが必要な人にとってはバカな買い物じゃないだろ。バカ? 
472: 2018/01/09(火)21:16:23.33 ID:Fi2/O1lM(2/2) AAS
 キムチの回答が斬新すぎてワロタ 
481: 2018/01/10(水)21:04:25.33 ID:ovTPm/8R(1) AAS
 ゲームエンジンを使わない 
558: 2018/01/15(月)10:09:02.33 ID:JRMQCkAP(1/3) AAS
 stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。 
 string mon=new string[2,5] 
 mon[0,0]="ああ" 
 mon[0,1]="いい" 
 . 
 . 
 . 
 mon[1,4]="A"; 
 
 どこか間違っていますか? 
659: 遊園地 ◆ExGQrDul2E  [age] 2018/01/19(金)21:19:50.33 ID:cptNmC3q(1) AAS
 ID:5Pa4Dj8L が ボナルボにしか見えない。 
728(4): [age] 2018/01/23(火)21:56:19.33 ID:4n6hLoPX(1/2) AAS
 マルチタッチ有効のゲームで 
 UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる? 
 今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど 
 これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて 
 さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない 
 なにかもっといいの無い? 
805: 2018/01/29(月)10:22:24.33 ID:2tOFfv+3(1) AAS
 メモリを消費せず、リークせず、速度も速いのが理想 
 どうコードを書くかは好きでいい 
 
 チームにバカがいるとバカに合わせて冗長なコードを書かされるので損だな 
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