[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
35: 2017/12/24(日)12:42:57.24 ID:KxR9JgeU(1/2) AAS
 アセット買えば一件落着!! 
412(1): 2018/01/06(土)17:14:25.24 ID:Bl4rZMSr(3/3) AAS
 >>404 
 その程度の知識なら本を二冊も読めばわかることだろう 
 それで足りないなら二十冊読めばいいしそうしても1年はかからない 
 まじでなんでそんなに時間がかかると思うのかさっぱり分からん 
476: 2018/01/10(水)13:05:39.24 ID:UuyQDx+q(3/4) AAS
 バージョンはこれです。 
 2017.3.0f3 
508: 2018/01/11(木)22:27:31.24 ID:37CcnQMt(1) AAS
 >>507 
 
 2Dだと、自分が試したところでは、 
 FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね 
 
 ソースは俺 
 
 どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない 
554: 2018/01/15(月)00:24:58.24 ID:tCEuGmBH(2/2) AAS
 >>C#の方が学習難易度が低いからですか? 
 
 あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。 
 そういうために生まれた言語だからな。 
633: 2018/01/19(金)01:40:11.24 ID:gVVl96/v(1/4) AAS
 >>629 
 unityのチュートリアルやれば全部わかると思うよ 
 何しろ全部C#だからね 
687: 2018/01/21(日)23:27:47.24 ID:pj7bgNXb(2/2) AAS
 >>686 
 アセットを買えば簡単に作れますね 
743(1): 2018/01/24(水)16:58:10.24 ID:w/0+uh4j(1) AAS
 ブラウザでdllが実行出来る訳が無い 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s