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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 13:17:48.18 ID:PtcHezIx >>245 これで税抜き33万なのがG-tune ま、バカが買うものだわな ■OS : Windows 10 Home 64ビット ■CPU : インテルR Core? i7-7820X プロセッサー (8コア/3.60GHz/TB時最大4.30GHz/11MB スマートキャッシュ/HT対応) ■グラフィックス : GeForceR GTX 1080 Ti (11GB) ■メモリ : 32GB PC4-19200 (8GB×4/ クアッドチャネル) ■SSD : 960GB Serial ATAIII ■ハードディスク : 3TB Serial ATAIII 7200rpm ■チップセット : インテルR X299 チップセット ■光学ドライブ : DVDスーパーマルチドライブ ■電源 : 700W 【80PLUSR BRONZE】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/254
288: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 22:06:00.18 ID:vcplhdwU >>284 それに付くものはないよ ただ、それの3倍程度しか早くないIrisPro6200でチュートリアル級のゲームだったら十分作れてるから、HD4000でも性能のせいでクラッシュするとは思い難いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/288
437: 名無し@キムチ [] 2018/01/07(日) 21:26:17.18 ID:A/zZa+mJ >>436 アセットつくると金になるかもしれませんね。 登録の仕方がチョー難しいけど・・・ 1億ドルの値段をつければ、ひとりでも買ってくれれば遊んで暮らせるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/437
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 20:16:36.18 ID:90UNJaVg その1だけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/522
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 08:52:00.18 ID:VhymTLTd VtuberにUnityが人気なのはモーションキャプチャーからのワークフローが確立されていることとリアルタイムレンダリングが可能なことが原因 毎日動画を上げるyoutuberにとっては10分動画のレンダリングだけで10時間も15時間も掛かる既存のDCCツール+プリレンダーの組み合わせは現実的ではない クオリティはそこそこでもダイレクトキャプチャーしてグリーンバックで動画編集ソフトに持ち込めるゲームエンジンが人気になるのは当然の流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/694
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 13:00:30.18 ID:8Akra09N >>824 一般的な作法が個人でやってると身につかなくて癖が出てしまうという話ではないのか 本人にとって最高に綺麗なコードを書いたところで他人から見れば独特なんてよくあることじゃん 例えば俺はメソッドとか最小限に分割したいけど人に見せると細かすぎとか言われるし コードの量を減らしたいとかコメント書かず説明的なコードがいいとかマイナーでも言語の機能を使いたいとかそれぞれの理想に個人差が出るのは当たり前だしそれは技術の習得とは別のレイヤーの話 独学者はどれだけ上達しても個人では学びきれない知識があるし一般的なやり方を知りたいと思うのはプログラマに限らずよくあることじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/828
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 12:57:30.18 ID:nXa10VsX 質問です 2Dのゲームなんですが オブジェクトAに追従するテキストUIを作りたいのですが上手くできません オブジェクトAにテキストUIをキャンバスごと子供として付けて、 スクリプトで OBJPos = OBJ_parent.GetComponent<Transform>().position; var ThisPOS = this.GetComponent<RectTransform>().position; と宣言して親の位置と自分の位置取得して、 ThisPOS.x = OBJPos.x; ThisPOS.y = OBJPos.y; で代入しても動きませんでした。何か良い方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/867
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 13:42:31.18 ID:V2dra3PS 自分にぶつかってきた相手の名前が入る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/943
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 09:53:20.18 ID:STGKBJLb >>986 アマギフくれるなら教えてあげてもいいぜ! ・リソースフォルダに物が多いと起動時間が遅くなるぜ! ・Awakeで作業多くすると起動時間が遅くなるぜ! これを読んでしまった君はもうアマギフ送って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/989
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