[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
22: 2017/12/23(土)20:55:10.12 ID:GkbRTdCW(2/3) AAS
 バナナはおやつに入りますか! 
39: 2017/12/24(日)13:57:51.12 ID:A8FAsKbZ(1/2) AAS
 ゲーム制作でトライアンドエラーから逃げるってまともなゲーム作れないぞ 
 そんなに避けたいならガッチガチのシステム開発に行った方がいい 
 トライアンドエラーがゲーム制作の楽しさだと思うし大きいところも小さいところも必ずやるぞ 
138: 2017/12/27(水)12:57:04.12 ID:WZqeNEin(2/6) AAS
 >>102 
 
 Unity : 3Dシーン内のCanvasが邪魔 
 外部リンク:indie-du.com 
 >UnityがCanvasの1ピクセルを1unitとして計算して表示 
 >1unitは1メートルなので、100ピクセルのUIは100メートルで描画 
 >Canvasの左下が原点(0, 0, 0)に合っている 
256(1): 2018/01/02(火)14:04:05.12 ID:PtcHezIx(3/4) AAS
 >>255 
 工賃にどれだけ取られてんだよ情弱 
328: 2018/01/04(木)12:29:14.12 ID:m8BXRLYX(1) AAS
 正解は一つではないから好きにするよろし 
369(2): 2018/01/05(金)21:17:12.12 ID:T5auhyzx(2/3) AAS
 >>355 
 うーんゲーム内でボタンが表示されない… 
488(1): 2018/01/11(木)10:25:06.12 ID:N9UWLdjj(2/5) AAS
 >>487 
 ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね? 
 unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ? 
 
 unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか? 
748: 2018/01/24(水)22:02:52.12 ID:OVsEgvPm(1) AAS
 >>709 
 アセットを買えば良いですよ 
752: 2018/01/25(木)04:11:37.12 ID:MKz+viAO(1/2) AAS
 >>749 
 日本語がおかしいのでまずは「?」の正しい使い方と国語を勉強しましょう 
826: 2018/01/30(火)10:32:43.12 ID:ujtwORPB(1) AAS
 >>824 
 難しいのは綺麗か汚いかってのは比較対象があってこその話だし、何を求めるかによっても違うんだよね 
 
 例えば少し前に流行ったワンライナーとかは本来複数行で書くコードを1行にまとめる技法 
 
 コードがすっきりした印象になる反面、本来複数行で書いてた物を1行にまとめてるって事はその分、機能が濃縮してる 
 
 すっきりした見た目に反して密度が濃いから読む時は読みづらいって欠点がある 
 
 この辺り本職のプログラマーの中でも賛否両論だったりするから何が正解ってのは難しい問題だよね 
842(2): 2018/01/31(水)01:34:31.12 ID:Z4Pumq64(1/2) AAS
 アダムの最初のシーンとかで背中のコードがビヨンビヨンと引っ張りに耐えかねて取れるシーンあるやん? 
 ああいうのって人の動きはモーキャプだとして、あのコードはどうやってん? 
 なんか物理シミュとかかますの? 
921: 2018/02/06(火)21:50:24.12 ID:KsBJmq8o(4/4) AAS
 いやトリガーだから通り抜けじゃね 
955: 2018/02/07(水)18:43:42.12 ID:tguyUo/d(4/4) AAS
 >>951 
 それってプレハブにしときゃいいだけかと 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s