[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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5: 2017/12/22(金)10:51:59.01 ID:xKEyZN2b(2/2) AAS
 埋め! 
14: 2017/12/23(土)17:48:14.01 ID:9xyRphpM(1) AAS
 >>12 
 外部リンク:qiita.com 
61(1): 58 2017/12/25(月)11:32:06.01 ID:yhH1PaoZ(3/4) AAS
 >>60 
 アルファレイヤはあります 
185(2): 2017/12/28(木)03:22:50.01 ID:mH5YII84(7/8) AAS
 ごめんなさい、原因が分かったよ 
 
 Start()から、Log()を呼んでいるからでした・・・ 
 Start()が終了するのに1フレームかかるみたいですね 
 
 Rigidbody rb; 
 void Start() { 
  rb = GetComponent<Rigidbody>(); 
  Start2() 
 } 
 void Start2() { 
  rb.angularVelocity = new Vector3(0, 0, 180 * Mathf.Deg2Rad); 
  Invoke ("Log", 1); 
 } 
 void Log() { 
  rb.angularVelocity = Vector3.zero; 
  Debug.Log (rb.rotation); 
  Debug.Log(rb.rotation.eulerAngles.z); 
 } 
 
 StartからStart2を呼んで、Start2でangularVelocityを設定すれば、 
 Start2()からLog()を呼ぶ場合は、1秒指定のInvokeで、ぴったり180でした 
543: 534 2018/01/14(日)12:44:36.01 ID:eQYN+2bn(1) AAS
 ぬぉおお!みなさんありがとう! 
 一つずつ試していってみます! 
 非常に困ってたのでたすかります 
660: 2018/01/19(金)21:28:30.01 ID:FGO9p2/A(1) AAS
 ユーチューバーになりたかったポナルポw 
663: 2018/01/20(土)08:17:53.01 ID:TE9YJxRS(1) AAS
 configurable joint 使っててスプリングガチガチに強くしても全然かたくならない 
 おかしいなと思ってタイムステップ細かくしてみたら想像通りの動きになった. 
 多分タイムステップが荒いとダメなんだろうけどおんなじことおきた人いますか? 
 対処法はステップ細かくするしかないのかな? 
773: 2018/01/27(土)00:00:10.01 ID:ikl3nPx1(1/3) AAS
 ゴールも道筋もお構い無しのド素人がそんなの気にするわけないだろー 
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