[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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103(2): 2017/12/26(火)12:51:31.00 ID:hFK9SmSE(2/4) AAS
もう1つ質問です
uGUIのButtonは、各々をマウスで押すのが普通だと思うんですが、
カーソルで複数から選択して、Enterで押す機能は、
デフォルトの機能で用意されていますか??
インスペクターのNavicationでVerticalを選んでから、
Visualizeすると、各ボタンを結ぶ動線の矢印が表示されるから、
キー操作でのフォーカス移動できそうに見えるんですが、
テストプレイしても、キー操作を受け付けません
229: 2018/01/01(月)12:16:58.00 ID:ljD1K3gw(1/4) AAS
IsTouchingLayersをつけたbox型のコライダーを足元に付けておけば、
足元だけで地面のレイヤーとの接地判定できるよ
キャラクタ全体をIsTouchingにしちゃうと、
横のブロックに触れただけでも接地に判定されちゃうから・・・
(逆に、壁登りや三角飛びするなら、これでもよいけど)
547: 2018/01/14(日)20:26:48.00 ID:SyHZZcFd(1) AAS
一度でいいから見てみたい アセットで 年金溶かした人の顔 歌丸です
587: 2018/01/16(火)01:35:07.00 ID:AT3//Bkx(1) AAS
>>586
UniRx 遅い
770: 2018/01/26(金)22:17:56.00 ID:ZK+gByWh(1) AAS
play on wake外してみては?
789(1): 2018/01/27(土)21:23:09.00 ID:9hoeTb44(1) AAS
ベイクした影をゲーム中にオンオフできるかって質問じゃない?
そんな都合のいい設定あったっけ?
806: 2018/01/29(月)13:57:49.00 ID:qWqXegRq(1) AAS
プロファイラで表示される消費メモリ数やmsの数値が下がっていくのを見てエクスタシーを感じる
812: 2018/01/29(月)20:22:23.00 ID:lU6etvx3(1) AAS
いやまともなプログラマならまともなコード書くから
816(1): 2018/01/29(月)22:11:36.00 ID:TlQC12He(1) AAS
>>815
お前の話は聞いて無いから質問に答えろ
891(1): 2018/02/06(火)00:55:16.00 ID:KnS79IPV(1/3) AAS
meshについて質問させてください。
現在2Dのゲームを作っているのですが以下の記事を参考にメッシュを動的に作成しようとしています。
外部リンク:www.shibuya24.info
するとSceneビューにはメッシュが表示されるのですが、Gameビューには表示されません。
2Dだとメッシュは表示されなかったりするのでしょうか?
よろしくお願いします。
990: 2018/02/11(日)11:18:47.00 ID:1H2GmfmU(1/3) AAS
>>989
ありがとうございます。リソースふぉるだ、空 でawake でも特になにもしてないんですよ。。。
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