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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:59:47.51 ID:ispgZX23 >>848 それはモーションキャプチャーに使用してる機材が安すぎるせいだ。 本気の機材だとそうめんの麺一本一本でもきれいにデータ取れるんだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 00:30:41.62 ID:GV9yNubY >>857 アセットを買えばすばらしい体験ができますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 06:09:22.36 ID:fKugDC1G >>862 そんな本気機材使ってるスタジオなんてくっそ高いんだろ? 予算的にそんなトコ使わしてくれんわwwww 大体国内でそんなとこあんの? そもそもモーキャプするような案件中々ねーわ 手付でやるってトコ多数だし… シネマティック案件くらいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 17:39:56.31 ID:BAcSHsG/ Twitterとかと連携できるアセットない? IOSとかAndroidっでならできるってやつは多いけどpcでできるやつがみつからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 01:52:56.44 ID:ENuWGTUJ >>785 渋谷に期間限定でその店やってたな 結構人入ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 12:57:30.18 ID:nXa10VsX 質問です 2Dのゲームなんですが オブジェクトAに追従するテキストUIを作りたいのですが上手くできません オブジェクトAにテキストUIをキャンバスごと子供として付けて、 スクリプトで OBJPos = OBJ_parent.GetComponent<Transform>().position; var ThisPOS = this.GetComponent<RectTransform>().position; と宣言して親の位置と自分の位置取得して、 ThisPOS.x = OBJPos.x; ThisPOS.y = OBJPos.y; で代入しても動きませんでした。何か良い方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:38:03.56 ID:FeC2YTJa 変数に座標をいれてるだけで、キャンバスに座標を返してないからだね。 変数で宣言した値を返さないと、格納されたままで適応されない。 this.getcomponent・・・省略・・・.x = ThisPOS.x って感じ。 どっちにしろキャンバスは移動させても表示に影響しないから意味ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:38:05.55 ID:1BX35yJi >>867 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:42:00.40 ID:FeC2YTJa TextMeshProって無料アセット使えばGameObject扱いでCanvasなしでテキスト表示できるから楽に実装できるんでねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 13:42:22.61 ID:GD1h0pw3 >>867 CanvasのプロバティにRender Modeというのがあるじゃろ? それをWorld Spaceにするのじゃ いちいちスクリプトで座標指定しなくてもよいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 14:10:07.06 ID:nXa10VsX >>870 入れてみたけどイマイチ良く解らない・・・ >>871 変えてみたけど特に変わらなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:34:10.37 ID:gXWVnQde >>867 canvasをAの子から出し、さらにworldにして、テキストのオブジェクトにAのpositionをそのまま代入すればいけそうだけどな あとアンカー使ってるならpositionだと動かないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 22:55:42.82 ID:ENuWGTUJ >>867 ポジションのプロパティって直いれてもダメな気がする やるならポジションを設定 つまり pos.x=newPos.xはダメで pos=newPos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 03:23:29.66 ID:3Rkn2AkM >>872 スクリプト出来ないならアセット買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 16:22:21.80 ID:PeyEQYN1 Unityってたとえばデスクトップアプリみたいなウインドウの無い物も作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 16:49:21.31 ID:LEKvkaMa >>876 アセットを買えば出来るかも知れませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/877
878: 名無し@キムチ [] 2018/02/03(土) 19:35:30.96 ID:eZ5O365N >>867 3Dテキストでやれば簡単にオブジェクトに追従するけど、3Dテキストではダメなのか? キャンバスに貼り付けた2Dテキストでないとダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:27:51.10 ID:LEKvkaMa >>867 もうね、プログラムできないなら無理せずにアセット購入しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:37:59.38 ID:HNzQ9i5w >>876 unity 透過画面で検索するとそれらしいのでてくるから出来るみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 11:57:38.45 ID:cd+0DwEP マシナリウムみたいなゲームって何で作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:23:50.29 ID:pDNqG3Ci 作りたいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:25:26.19 ID:6U+ZeN8W 君は何でゲーム作らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:31:31.02 ID:VJI0Gk+x Unityで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 23:49:17.98 ID:rbYcyipa >>881 アセットを買ってつくるのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 02:06:59.42 ID:8TxUHeE1 また急にクソゲー作りたくなったから帰ってきたぜお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 12:51:04.57 ID:Qv0KWDSo おー久しぶり!誰だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 13:03:31.55 ID:gZIcooAm 名前欄に書いてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 13:05:00.51 ID:AC3Lsqg8 sageさん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 14:44:46.94 ID:Qv0KWDSo 開発中学の、もの君か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:55:16.00 ID:KnS79IPV meshについて質問させてください。 現在2Dのゲームを作っているのですが以下の記事を参考にメッシュを動的に作成しようとしています。 http://www.shibuya24.info/entry/2015/11/29/180748 するとSceneビューにはメッシュが表示されるのですが、Gameビューには表示されません。 2Dだとメッシュは表示されなかったりするのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/891
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