[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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858: 2018/01/31(水)18:43 ID:FCKDdytO(1) AAS
そういうのを無駄ツモ。
859: 2018/01/31(水)21:03 ID:zKGVlN6L(2/2) AAS
>>857
open worldがトレンドなんで、
ハローオープンワールドでもやってみろ
860: 2018/01/31(水)21:05 ID:oB/RlRp7(4/4) AAS
>>857
楽しみにしておるぞ
861: 2018/01/31(水)22:41 ID:QQQbqk6Z(1) AAS
Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな
862(1): 2018/01/31(水)22:59 ID:ispgZX23(2/2) AAS
>>848
それはモーションキャプチャーに使用してる機材が安すぎるせいだ。
本気の機材だとそうめんの麺一本一本でもきれいにデータ取れるんだぜ。
863: 2018/02/01(木)00:30 ID:GV9yNubY(1) AAS
>>857
アセットを買えばすばらしい体験ができますよ
864: 2018/02/01(木)06:09 ID:fKugDC1G(1) AAS
>>862
そんな本気機材使ってるスタジオなんてくっそ高いんだろ?
予算的にそんなトコ使わしてくれんわwwww
大体国内でそんなとこあんの?
そもそもモーキャプするような案件中々ねーわ
手付でやるってトコ多数だし…
シネマティック案件くらいじゃね?
865: 2018/02/01(木)17:39 ID:BAcSHsG/(1) AAS
Twitterとかと連携できるアセットない?
IOSとかAndroidっでならできるってやつは多いけどpcでできるやつがみつからない
866: 2018/02/02(金)01:52 ID:ENuWGTUJ(1/2) AAS
>>785
渋谷に期間限定でその店やってたな
結構人入ってた
867(6): 2018/02/02(金)12:57 ID:nXa10VsX(1/2) AAS
質問です
2Dのゲームなんですが
オブジェクトAに追従するテキストUIを作りたいのですが上手くできません
オブジェクトAにテキストUIをキャンバスごと子供として付けて、
スクリプトで
OBJPos = OBJ_parent.GetComponent<Transform>().position;
var ThisPOS = this.GetComponent<RectTransform>().position;
と宣言して親の位置と自分の位置取得して、
ThisPOS.x = OBJPos.x;
ThisPOS.y = OBJPos.y;
で代入しても動きませんでした。何か良い方法は無いでしょうか?
868: 2018/02/02(金)13:38 ID:FeC2YTJa(1/2) AAS
変数に座標をいれてるだけで、キャンバスに座標を返してないからだね。
変数で宣言した値を返さないと、格納されたままで適応されない。
this.getcomponent・・・省略・・・.x = ThisPOS.x
って感じ。
どっちにしろキャンバスは移動させても表示に影響しないから意味ないよ。
869: 2018/02/02(金)13:38 ID:1BX35yJi(1) AAS
>>867
アセットを買えばいいと思いますよ
870(1): 2018/02/02(金)13:42 ID:FeC2YTJa(2/2) AAS
TextMeshProって無料アセット使えばGameObject扱いでCanvasなしでテキスト表示できるから楽に実装できるんでねえかな
871(1): 2018/02/02(金)13:42 ID:GD1h0pw3(1) AAS
>>867
CanvasのプロバティにRender Modeというのがあるじゃろ?
それをWorld Spaceにするのじゃ
いちいちスクリプトで座標指定しなくてもよいぞ
872(1): 2018/02/02(金)14:10 ID:nXa10VsX(2/2) AAS
>>870
入れてみたけどイマイチ良く解らない・・・
>>871
変えてみたけど特に変わらなくない?
873: 2018/02/02(金)20:34 ID:gXWVnQde(1) AAS
>>867
canvasをAの子から出し、さらにworldにして、テキストのオブジェクトにAのpositionをそのまま代入すればいけそうだけどな
あとアンカー使ってるならpositionだと動かないぞ
874: 2018/02/02(金)22:55 ID:ENuWGTUJ(2/2) AAS
>>867
ポジションのプロパティって直いれてもダメな気がする
やるならポジションを設定
つまり
pos.x=newPos.xはダメで
pos=newPos
875: 2018/02/03(土)03:23 ID:3Rkn2AkM(1) AAS
>>872
スクリプト出来ないならアセット買えば?
876(2): 2018/02/03(土)16:22 ID:PeyEQYN1(1) AAS
Unityってたとえばデスクトップアプリみたいなウインドウの無い物も作れる?
877: 2018/02/03(土)16:49 ID:LEKvkaMa(1/2) AAS
>>876
アセットを買えば出来るかも知れませんよ
878: 名無し@キムチ 2018/02/03(土)19:35 ID:eZ5O365N(1) AAS
>>867
3Dテキストでやれば簡単にオブジェクトに追従するけど、3Dテキストではダメなのか?
キャンバスに貼り付けた2Dテキストでないとダメなのか?
879: 2018/02/03(土)21:27 ID:LEKvkaMa(2/2) AAS
>>867
もうね、プログラムできないなら無理せずにアセット購入しろよ
880: 2018/02/03(土)21:37 ID:HNzQ9i5w(1) AAS
>>876
unity 透過画面で検索するとそれらしいのでてくるから出来るみたいね
881(1): 2018/02/04(日)11:57 ID:cd+0DwEP(1) AAS
マシナリウムみたいなゲームって何で作るの?
882: 2018/02/04(日)12:23 ID:pDNqG3Ci(1) AAS
作りたいから
883: 2018/02/04(日)13:25 ID:6U+ZeN8W(1) AAS
君は何でゲーム作らないの?
884: 2018/02/04(日)13:31 ID:VJI0Gk+x(1) AAS
Unityで
885: 2018/02/04(日)23:49 ID:rbYcyipa(1) AAS
>>881
アセットを買ってつくるのでしょう
886: 2018/02/05(月)02:06 ID:8TxUHeE1(1) AAS
また急にクソゲー作りたくなったから帰ってきたぜお前ら
887: 2018/02/05(月)12:51 ID:Qv0KWDSo(1/2) AAS
おー久しぶり!誰だっけ?
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