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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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826
: 2018/01/30(火)10:32
ID:ujtwORPB(1)
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>>824
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826: [sage] 2018/01/30(火) 10:32:43.12 ID:ujtwORPB >>824 難しいのは綺麗か汚いかってのは比較対象があってこその話だし、何を求めるかによっても違うんだよね 例えば少し前に流行ったワンライナーとかは本来複数行で書くコードを1行にまとめる技法 コードがすっきりした印象になる反面、本来複数行で書いてた物を1行にまとめてるって事はその分、機能が濃縮してる すっきりした見た目に反して密度が濃いから読む時は読みづらいって欠点がある この辺り本職のプログラマーの中でも賛否両論だったりするから何が正解ってのは難しい問題だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/826
難しいのは麗か汚いかってのは比較対象があってこその話だし何を求めるかによっても違うんだよね 例えば少し前に流行ったワンライナーとかは本来複数行で書くコードを行にまとめる技法 コードがすっきりした印象になる反面本来複数行で書いてた物を行にまとめてるって事はその分機能が濃縮してる すっきりした見た目に反して密度が濃いから読む時は読みづらいって欠点がある この辺り本職のプログラマーの中でも賛否両論だったりするから何が正解ってのは難しい問題だよね
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