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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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825
: 2018/01/30(火)09:17
ID:RJlXaGUv(1)
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825: [sage] 2018/01/30(火) 09:17:38.57 ID:RJlXaGUv >>824 確かにそれはその通りで、(ジェダイじゃないけど)失敗こそ最高の教師だとは思うけど、 被雇用者としては、なかなかオン・ザ・ジョブで試行錯誤を経験するのは難しいんじゃないかな。 リスクヘッジが徹底されてて中々失敗する機会を与えてもらえないし、無茶やって迷惑かけたら普通は罪悪感残るし、 また上司の立場からしたら、仕事で汚いコード書いて工期が延びるなんて、絶対に許さないじゃない。 「給料払っている以上、進捗重視。被雇用者として債務履行を徹底。未経験者の試行錯誤で雇用側が尻拭いするとか論外」という風潮に支配されてるから。 なので被害を出さずに意図的に部下に失敗させる余裕のある管理者がいたら、それは有能な人だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/825
確かにそれはその通りでジェダイじゃないけど失敗こそ最高の教師だとは思うけど 被雇用者としてはなかなかオンザジョブで試行錯誤を経験するのは難しいんじゃないかな リスクヘッジが徹底されてて中失敗する機会を与えてもらえないし無茶やって迷惑かけたら普通は罪悪感残るし また上司の立場からしたら仕事で汚いコード書いて工期が延びるなんて絶対に許さないじゃない 給料払っている以上進捗重視被雇用者として債務履行を徹底未経験者の試行錯誤で雇用側が尻拭いするとか論外という風潮に支配されてるから なので被害を出さずに意図的に部下に失敗させる余裕のある管理者がいたらそれは有能な人だ
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