[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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805: 2018/01/29(月)10:22 ID:2tOFfv+3(1) AAS
メモリを消費せず、リークせず、速度も速いのが理想
どうコードを書くかは好きでいい

チームにバカがいるとバカに合わせて冗長なコードを書かされるので損だな
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