[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
792: 2018/01/27(土)21:34 ID:MQRO71+N(3/3) AAS
 ラーメンの次はトーストだ♪ 
 790は 喩えで 打ちのめす♪ 
 ゆけゆけ〜790指導 
 ゆけゆけ〜790指導、どんとゆけゆけ〜♪ 
793: 2018/01/27(土)21:34 ID:IwiBglh8(2/2) AAS
 >>788 
 >>789 
 そうですね、正しくはベイクした影をON/OFFしたい、です 
 
 >>790 
 確かにそうでした… 
 すみません説教ありがとうございますもっと頭使ってみます 
794: 2018/01/27(土)21:42 ID:iwg2M9OF(1) AAS
 ライトマッ! 
795: 2018/01/27(土)23:02 ID:E0FIT4Ts(1) AAS
 >>786 
 そんなのアセットをかえば簡単ですよ 
796(3): [age] 2018/01/28(日)17:34 ID:8H6Ob46k(1/2) AAS
 3Dのマップがあって 
 そのマップに対してユーザーがタップした位置座標を取得する方法ない? 
 ユーザーがタップしたオブジェクトを特定する方法は分かったけど 
 そのオブジェクトのどこをタップしたかを取得する方法が分からない 
797(1): 2018/01/28(日)17:49 ID:kpTdPL5C(1) AAS
 >>796 
 レイキャスト使ってるならhit.pointで衝突地点のワールド座標が出る 
798: 2018/01/28(日)19:25 ID:qD+JV5ZD(1) AAS
 >>796 
 アセットをかえば方法がわからなくてもできますよ 
799: 796 2018/01/28(日)21:07 ID:8H6Ob46k(2/2) AAS
 >>797 
 出来たよ 
 サンクス 
800(2): 2018/01/29(月)08:30 ID:tu1XyRnO(1) AAS
 ここの質問を見てると、やりたいことに対して実現させる為のアプローチ方法が明確にイメージ出来ない人が多いん感じだな 
 
 ある程度は独学でも出来るだろうけど変な癖とか付きそうだし他の人はどうやってるんだろう?みたいなのを知る機会が欲しいよな 
801(1): 2018/01/29(月)08:41 ID:Je5CjURh(1/2) AAS
 何度のやれば効率よくなるんじゃないの? 
 プログラムで変な癖ってのもピンと来ないけど。 
802: 2018/01/29(月)09:12 ID:/TMyrywV(1) AAS
 >>800 
 それはプログラム全般に言えるかと。 
 こねくり回したスパゲティを凄腕が綺麗にリファクタリングするみたいに。 
803: 2018/01/29(月)09:15 ID:02tLNBh5(1/3) AAS
 >>800 
 そこを考えて実装する事が基本にあるのがプログラマでしょ。 
 ここでその様な質問してるのは、誰でも作れるunity本とか読んで、多少できるようになった、素人?て語弊があるかもしれないけど、そういう人達じゃないかな。 
 だから、そういう質問にはあまり答えられない(答えが多過ぎて)から、スルーか、できればその手前を聞いてあげるくらい。 
804(1): 2018/01/29(月)09:17 ID:02tLNBh5(2/3) AAS
 >>801 
 変な癖っていうか、自己流が染み付くんじゃないの。 
 例えば、変数staticばっかとか。 
805: 2018/01/29(月)10:22 ID:2tOFfv+3(1) AAS
 メモリを消費せず、リークせず、速度も速いのが理想 
 どうコードを書くかは好きでいい 
 
 チームにバカがいるとバカに合わせて冗長なコードを書かされるので損だな 
806: 2018/01/29(月)13:57 ID:qWqXegRq(1) AAS
 プロファイラで表示される消費メモリ数やmsの数値が下がっていくのを見てエクスタシーを感じる 
807: 2018/01/29(月)14:01 ID:Je5CjURh(2/2) AAS
 >>804 
 個人でも集団でも変な書き方は続けていく内に修正せざるおえなくなるから問題無いと思うが。 
 問題があるものを作った後に必ずしっぺ返し食らうじゃん。 
 少しの回り道を恐れるよりドンドン作って反省して…を繰り返す方が先に進んでいけると思う。 
 綺麗な完璧に正しいコードを意識し始めると泥沼にはまる事もあるし。 
808: 2018/01/29(月)14:13 ID:02tLNBh5(3/3) AAS
 プログラマの素質がない人、特にunityとかで自分もできるかなとかの、ニワカ系日曜プログラマの人の多くは、論理思考でスッと移行できないからなぁ。 
 何度言っても変わらない。 
 個人でやってる分には好きにしてw 
809: 2018/01/29(月)18:28 ID:DNo5WuUG(1) AAS
 駄目なコードはいつかは倒壊するんだけどそれまでに完成することもある 
 駄目なコードとゲームの面白さは関係ないから初心者は好きに書けば良い 
810: 2018/01/29(月)19:00 ID:GbsMibOr(1/3) AAS
 ハッカーや天才プログラマの類はコードが汚いので有名だね 
 自分の感性で書いてて他人の事なんて考えてないから 
 ハッキングできる倫理観の無さからも人の事なんて考えてないのがわかるように 
811(1): 2018/01/29(月)19:04 ID:f80VFN9R(1) AAS
 でも他人の組み方わかってないとハッキングする上でも大変じゃね 
 他人のソースコードから類推して穴を見つけ出すんでしょ 
812: 2018/01/29(月)20:22 ID:lU6etvx3(1) AAS
 いやまともなプログラマならまともなコード書くから 
813: 2018/01/29(月)21:31 ID:3JphAAbh(1) AAS
 仕事とかサークルとかみたいな活動だと複数人でコードを書く以上、本人しか読めないみたいなコードは嫌がられるのは確かだよね 
 
 動けば良いって考え方もあるけど、今はともかく長期的に見ると解読しないと読めないようじゃ手直しがめんどくさくなって更新が止まるからな 
 
 何事も基本が大切だよ 
 
 とはいえ一度作って後は放置で構わないなら無茶苦茶やっても許されると思う 
814: 2018/01/29(月)22:05 ID:GbsMibOr(2/3) AAS
 >>811 
 感性で書いてる自分勝手なプログラムほど解読しづらい 
 一方、他人に見やすい業界水準コードほど解読されやすい 
 他人のソースコードから穴を見つけ出すのが簡単 
 これが標準化や推奨の弊害でもある 
815(1): 2018/01/29(月)22:09 ID:GbsMibOr(3/3) AAS
 …が、上でも言われてる通りに当たり前だが組織やチームで1つのソフトウェア開発しているのなら綺麗だったりルールだったり業界標準を意識したプログラム組まないとそれはダメだよ。 
 協調性というやつだね。 
 ハッカーや天才というのははみ出し者の単独だからね。 
816(1): 2018/01/29(月)22:11 ID:TlQC12He(1) AAS
 >>815 
 お前の話は聞いて無いから質問に答えろ 
817: [age] 2018/01/29(月)23:18 ID:MclIExNr(1/2) AAS
 UnityエディタのSceneウィンドウのところに 
 Navmesh Display が出ちゃったんだが消し方教えてくれ 
818: [age] 2018/01/29(月)23:19 ID:MclIExNr(2/2) AAS
 ごめん消えたわ 
819: 2018/01/30(火)00:16 ID:pltv5mCs(1/2) AAS
 >>816 
 お前は良い度胸だ 
 ご褒美としてお前1人にもっと俺の話を聞かせてやろう 
 
 まず日本のプログラマーと欧米のプログラマーの違いからいこうか 
 日本のプログラマーは右にならえが多く何かと意識高い系の真似をしたがる傾向にある 
 これのメリットは組織力のアップだがデメリットとして全員似たり寄ったりでまるで機械の部品を工場で生産しているような量産型プログラマーばかりとなる 
 その結果、下請けやコーディングプログラマーばかりとなりGoogleやMicrosoftみたいな飛びぬけて世界企業となる会社が無い 
 これが日本から世界規模のIT企業が生まれない理由だ 
 
 一方で欧米は右にならえの習慣がない。 
 完全に実力主義でプログラマー1人1人が独特の進化をしていく。 
 個性を大事にしている。 
 これのデメリットは格差が大きくなることだがメリットは先に説明したように世界規模の企業や人物が生まれる。 
 欧米では日本のように参考書を本屋に買いにいき、テンプレ通りにコードを打つことが美しいとか正しいとかいう文化がない。 
 コードの内容より出力結果が大事だ。 
820(1): 2018/01/30(火)00:45 ID:YRPEd+02(1/2) AAS
 ↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。 
821: 2018/01/30(火)00:50 ID:XFVNwYZq(1) AAS
 もしくは10代から20代、あるいは30代以上の可能性もあり。 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 181 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s