[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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767: 2018/01/26(金)19:36 ID:Z84AS1DO(1) AAS
>>763
チュートリアルは旧verのUnityじゃないと動かないメソッドが含まれているので注意
768: 2018/01/26(金)21:27 ID:gsrTNQLH(1) AAS
Airじゃまともに使えないDARO
769: 2018/01/26(金)21:41 ID:FpZIMfsH(1) AAS
パーティクルシステムのPrewarmをオンにしているのに
シーン実行してもPrewarmされません
何か原因があるんでしょうか?画像はモジュールの設定です
バージョンは2017.3.0f3です

画像リンク

770: 2018/01/26(金)22:17 ID:ZK+gByWh(1) AAS
play on wake外してみては?
771
(1): 2018/01/26(金)22:42 ID:c1/BlhvQ(1) AAS
ここの人って個人で開発してる人が多いのか?
フレームワークとか開発標準とかその辺りの業界の標準的なのを知ってるのと知らないのとだと効率がかなり違うと思うんだけどその辺りどうなのかな?
772: 2018/01/26(金)23:32 ID:YPX5hpAZ(1) AAS
>>771
効率的なことを考えると、アセットを買うのがいいですよね
773: 2018/01/27(土)00:00 ID:ikl3nPx1(1/3) AAS
ゴールも道筋もお構い無しのド素人がそんなの気にするわけないだろー
774
(2): [age] 2018/01/27(土)06:59 ID:bmaKyCsV(1/2) AAS
画面入力の制御で

void Update(){
if( Input.GetMouseButton( 0 ) ) {
}
}

だと毎回if分の処理が走って重くなる
画面を押したときだけ処理が走るって書き方ない?
775
(1): 2018/01/27(土)07:24 ID:vcPLANN/(1) AAS
>>774
入力系アセットを買えば良いですよ
776
(3): 2018/01/27(土)07:27 ID:8vYTcnp/(1) AAS
android4.3くらいの想定でgoogle playでゲーム内広告なしで100円〜300円とか低額で有料にした場合
大まかにみてどれくらい売れるものでしょうか
777: 774 [age] 2018/01/27(土)09:58 ID:bmaKyCsV(2/2) AAS
自己解決した

>>775
雑魚乙
778: 2018/01/27(土)10:17 ID:MQRO71+N(1/3) AAS
>>776
グラフィックに鳥山明、音楽にすぎやまこういちを使えば、国内だけでその値段なら100万本は軽く行くね。
779: 2018/01/27(土)11:21 ID:ha+mxdlc(1) AAS
>>776
ぶっちゃけ宣伝に力を入れないと
0円でも1桁ダウンロード
780: 2018/01/27(土)14:37 ID:ikl3nPx1(2/3) AAS
製作者は低額のつもりでも
プレイヤーから見たらフリゲに劣る有料ゲー かもしれない
781: 2018/01/27(土)14:38 ID:MQRO71+N(2/3) AAS
出せば売れる時代ではないという事がわかってないのか…
782: 2018/01/27(土)14:39 ID:ikl3nPx1(3/3) AAS
クリアした方にはBTCあげます(大嘘)
とやれば話題沸騰間違い無し
783: カミナリ親父 2018/01/27(土)15:21 ID:tm3ey+EM(1/2) AAS
>>776
おい、そこのガキ、ゴミみたいな質問するんじゃねえよ
脳みそついてるのかお前?
逆に俺がお前と似た質問してやろう

サッポロ一番みそラーメンをベースにちょい足ししたら超旨いラーメンが出来ました。
店を開き一杯100〜300円で売ろうと思っていますが大まかに見てどれくらい売れますか?

ほら答えてみろ。
784
(1): 2018/01/27(土)15:59 ID:7CvsJVvh(1) AAS
サッポロ一番味噌ラーメンを店に出したら、割と売れそうw
韓国じゃ即席ラーメンの店いっぱいあるらしいし。w
横ヤリ失礼、でもま、ホントこれ。回答考えりゃ自分の質問の意味分かるよな。
785
(1): 名無し@キムチ 2018/01/27(土)19:51 ID:Uj7OiCMx(1/2) AAS
>>784
ラ王のほうが売れるんじゃないのか?
786
(3): 2018/01/27(土)20:11 ID:IwiBglh8(1/2) AAS
焼いたライトをゲーム中に消すことは出来ますか?
例えば現実世界のようにスイッチのON/OFFで消灯点灯が出来るようにしたいです。使ってるのはunity5.6.2f1です。
787: 2018/01/27(土)20:55 ID:ICxUnrLa(1) AAS
でも運がいいと動物タワーバトルみたいなよくわからんゲームが
流行ったりするんだよな
788
(1): 名無し@キムチ 2018/01/27(土)21:16 ID:Uj7OiCMx(2/2) AAS
>>786
すまん、不勉強のためか「焼いたライト」の意味がわからない。それはよく使われる言葉なのですか?
ON、OFFは単純にライトのintensityを0にしたり大きくしたりすればいいと思うが、質問の意味からは外れていますか?
789
(1): 2018/01/27(土)21:23 ID:9hoeTb44(1) AAS
ベイクした影をゲーム中にオンオフできるかって質問じゃない?
そんな都合のいい設定あったっけ?
790
(2): カミナリ親父 2018/01/27(土)21:30 ID:tm3ey+EM(2/2) AAS
>>786
何のための「焼き込み(Bake)」だよ
本物のライトを使わないで光源当たってる風のトリックアートシールを作るためだろ?
お前はその作業をする時数分待ち続けたんじゃないのか?
数分待ち続ける必要があったBakeを何をどう考えたら数分待ち続けないで一瞬で戻せると思うんだ?
お前は一度焼いたトーストを生の状態に一瞬で戻せるのか?

頭を使えよ。
焼いたトーストと焼く前のトーストのシールをそれぞれ1枚ずつ用意して
ゲーム中にシール(テクスチャー)張り替えればいいだろ。
あとはお前がやれ。
791: 2018/01/27(土)21:33 ID:qoG9aOiM(1) AAS
>>790
意外と優しい
792: 2018/01/27(土)21:34 ID:MQRO71+N(3/3) AAS
ラーメンの次はトーストだ♪
790は 喩えで 打ちのめす♪
ゆけゆけ〜790指導
ゆけゆけ〜790指導、どんとゆけゆけ〜♪
793: 2018/01/27(土)21:34 ID:IwiBglh8(2/2) AAS
>>788
>>789
そうですね、正しくはベイクした影をON/OFFしたい、です

>>790
確かにそうでした…
すみません説教ありがとうございますもっと頭使ってみます
794: 2018/01/27(土)21:42 ID:iwg2M9OF(1) AAS
ライトマッ!
795: 2018/01/27(土)23:02 ID:E0FIT4Ts(1) AAS
>>786
そんなのアセットをかえば簡単ですよ
796
(3): [age] 2018/01/28(日)17:34 ID:8H6Ob46k(1/2) AAS
3Dのマップがあって
そのマップに対してユーザーがタップした位置座標を取得する方法ない?
ユーザーがタップしたオブジェクトを特定する方法は分かったけど
そのオブジェクトのどこをタップしたかを取得する方法が分からない
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