[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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764: 2018/01/26(金)13:01 ID:qLvHVvg8(1) AAS
 >>763 
 とりあえずアセットを買うのがいいですよ 
765: 2018/01/26(金)15:07 ID:qZCL/3bx(1) AAS
 >>763 
 特にない。後は頑張れ。 
766: 2018/01/26(金)16:49 ID:VGclTb64(1) AAS
 >>763 
 ここで質問しない事がもっとも気を付ける事 
767: 2018/01/26(金)19:36 ID:Z84AS1DO(1) AAS
 >>763 
 チュートリアルは旧verのUnityじゃないと動かないメソッドが含まれているので注意 
768: 2018/01/26(金)21:27 ID:gsrTNQLH(1) AAS
 Airじゃまともに使えないDARO 
769: 2018/01/26(金)21:41 ID:FpZIMfsH(1) AAS
 パーティクルシステムのPrewarmをオンにしているのに 
 シーン実行してもPrewarmされません 
 何か原因があるんでしょうか?画像はモジュールの設定です 
 バージョンは2017.3.0f3です 
 
 画像リンク
 
 
770: 2018/01/26(金)22:17 ID:ZK+gByWh(1) AAS
 play on wake外してみては? 
771(1): 2018/01/26(金)22:42 ID:c1/BlhvQ(1) AAS
 ここの人って個人で開発してる人が多いのか? 
 フレームワークとか開発標準とかその辺りの業界の標準的なのを知ってるのと知らないのとだと効率がかなり違うと思うんだけどその辺りどうなのかな? 
772: 2018/01/26(金)23:32 ID:YPX5hpAZ(1) AAS
 >>771 
 効率的なことを考えると、アセットを買うのがいいですよね 
773: 2018/01/27(土)00:00 ID:ikl3nPx1(1/3) AAS
 ゴールも道筋もお構い無しのド素人がそんなの気にするわけないだろー 
774(2): [age] 2018/01/27(土)06:59 ID:bmaKyCsV(1/2) AAS
 画面入力の制御で 
 
 void Update(){ 
 if( Input.GetMouseButton( 0 ) ) { 
 } 
 } 
 
 だと毎回if分の処理が走って重くなる 
 画面を押したときだけ処理が走るって書き方ない? 
775(1): 2018/01/27(土)07:24 ID:vcPLANN/(1) AAS
 >>774 
 入力系アセットを買えば良いですよ 
776(3): 2018/01/27(土)07:27 ID:8vYTcnp/(1) AAS
 android4.3くらいの想定でgoogle playでゲーム内広告なしで100円〜300円とか低額で有料にした場合 
 大まかにみてどれくらい売れるものでしょうか 
777: 774 [age] 2018/01/27(土)09:58 ID:bmaKyCsV(2/2) AAS
 自己解決した 
 
 >>775 
 雑魚乙 
778: 2018/01/27(土)10:17 ID:MQRO71+N(1/3) AAS
 >>776 
 グラフィックに鳥山明、音楽にすぎやまこういちを使えば、国内だけでその値段なら100万本は軽く行くね。 
779: 2018/01/27(土)11:21 ID:ha+mxdlc(1) AAS
 >>776 
 ぶっちゃけ宣伝に力を入れないと 
 0円でも1桁ダウンロード 
780: 2018/01/27(土)14:37 ID:ikl3nPx1(2/3) AAS
 製作者は低額のつもりでも 
 プレイヤーから見たらフリゲに劣る有料ゲー かもしれない 
781: 2018/01/27(土)14:38 ID:MQRO71+N(2/3) AAS
 出せば売れる時代ではないという事がわかってないのか… 
782: 2018/01/27(土)14:39 ID:ikl3nPx1(3/3) AAS
 クリアした方にはBTCあげます(大嘘) 
 とやれば話題沸騰間違い無し 
783: カミナリ親父 2018/01/27(土)15:21 ID:tm3ey+EM(1/2) AAS
 >>776 
 おい、そこのガキ、ゴミみたいな質問するんじゃねえよ 
 脳みそついてるのかお前? 
 逆に俺がお前と似た質問してやろう 
サッポロ一番みそラーメンをベースにちょい足ししたら超旨いラーメンが出来ました。 
 店を開き一杯100〜300円で売ろうと思っていますが大まかに見てどれくらい売れますか? 
ほら答えてみろ。 
784(1): 2018/01/27(土)15:59 ID:7CvsJVvh(1) AAS
 サッポロ一番味噌ラーメンを店に出したら、割と売れそうw 
 韓国じゃ即席ラーメンの店いっぱいあるらしいし。w 
 横ヤリ失礼、でもま、ホントこれ。回答考えりゃ自分の質問の意味分かるよな。 
785(1): 名無し@キムチ 2018/01/27(土)19:51 ID:Uj7OiCMx(1/2) AAS
 >>784 
 ラ王のほうが売れるんじゃないのか? 
786(3): 2018/01/27(土)20:11 ID:IwiBglh8(1/2) AAS
 焼いたライトをゲーム中に消すことは出来ますか? 
 例えば現実世界のようにスイッチのON/OFFで消灯点灯が出来るようにしたいです。使ってるのはunity5.6.2f1です。 
787: 2018/01/27(土)20:55 ID:ICxUnrLa(1) AAS
 でも運がいいと動物タワーバトルみたいなよくわからんゲームが 
 流行ったりするんだよな 
788(1): 名無し@キムチ 2018/01/27(土)21:16 ID:Uj7OiCMx(2/2) AAS
 >>786 
 すまん、不勉強のためか「焼いたライト」の意味がわからない。それはよく使われる言葉なのですか? 
 ON、OFFは単純にライトのintensityを0にしたり大きくしたりすればいいと思うが、質問の意味からは外れていますか? 
789(1): 2018/01/27(土)21:23 ID:9hoeTb44(1) AAS
 ベイクした影をゲーム中にオンオフできるかって質問じゃない? 
 そんな都合のいい設定あったっけ? 
790(2): カミナリ親父 2018/01/27(土)21:30 ID:tm3ey+EM(2/2) AAS
 >>786 
 何のための「焼き込み(Bake)」だよ 
 本物のライトを使わないで光源当たってる風のトリックアートシールを作るためだろ? 
 お前はその作業をする時数分待ち続けたんじゃないのか? 
 数分待ち続ける必要があったBakeを何をどう考えたら数分待ち続けないで一瞬で戻せると思うんだ? 
 お前は一度焼いたトーストを生の状態に一瞬で戻せるのか? 
 
 頭を使えよ。 
 焼いたトーストと焼く前のトーストのシールをそれぞれ1枚ずつ用意して 
 ゲーム中にシール(テクスチャー)張り替えればいいだろ。 
 あとはお前がやれ。 
791: 2018/01/27(土)21:33 ID:qoG9aOiM(1) AAS
 >>790 
 意外と優しい 
792: 2018/01/27(土)21:34 ID:MQRO71+N(3/3) AAS
 ラーメンの次はトーストだ♪ 
 790は 喩えで 打ちのめす♪ 
 ゆけゆけ〜790指導 
 ゆけゆけ〜790指導、どんとゆけゆけ〜♪ 
793: 2018/01/27(土)21:34 ID:IwiBglh8(2/2) AAS
 >>788 
 >>789 
 そうですね、正しくはベイクした影をON/OFFしたい、です 
 
 >>790 
 確かにそうでした… 
 すみません説教ありがとうございますもっと頭使ってみます 
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