[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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752: 2018/01/25(木)04:11 ID:MKz+viAO(1/2) AAS
>>749
日本語がおかしいのでまずは「?」の正しい使い方と国語を勉強しましょう
753: 2018/01/25(木)12:11 ID:ccCUs3WW(1) AAS
ちなみにコースウェア、コンテンツとしては悪くないと思うけど、5ベースで作ってるからUIに色々違いがあるのと、コンテンツのプレイヤーがだいぶクソです。
5月ぐらいまでしか見れない言ってるから作り直すのかな
754
(1): 2018/01/25(木)13:04 ID:l/qw1C2c(1) AAS
チュートリアルの一覧見てみたけど凄い数があるんだな

全部観ると相当時間かかりそうだけど一通りは見ておいた方がいいのかな?

あれ全部観ても基礎の基本だけみたいのものなんだよね?
755: 2018/01/25(木)13:05 ID:E5tcdJ4x(1) AAS
いいか悪いかで言えば、見ておいた方が良いに決まっている。
そこから必要なものだけを見れるようになればご立派。
756
(1): 2018/01/25(木)13:40 ID:dzBXrqOi(1) AAS
>>754
アセットを買えばチュートリアルもいりませんよ
757
(1): 2018/01/25(木)16:03 ID:MKz+viAO(2/2) AAS
>>756
頭のおかしい人は何処かへ去りましょう
758: 2018/01/25(木)18:54 ID:LvhgKhXn(1) AAS
747だが自己解決したし載せたほうがいいのかね
759: 名無し@キムチ 2018/01/25(木)20:24 ID:qMxjkoL9(1) AAS
>>757
キミのようにかまう人がいる限り、756は去らないよw
760
(1): 2018/01/25(木)22:16 ID:WGrha0kf(1) AAS
載せとけ
761: 2018/01/26(金)00:31 ID:mNHG2lOh(1/2) AAS
>>760
おk、載せとく。

//シーンリストに追加
sceneList.AddRange(path
.Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true)));

ここの部分を

sceneList.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));

に書き換えたら直った。結構単純だった。
今でもなんでA
762: 2018/01/26(金)00:32 ID:mNHG2lOh(2/2) AAS
すまん書き込み途中で送信した。

今でもなんでAddRangeなんて使ってたのかわからんな、、、
763
(4): 2018/01/26(金)12:33 ID:MWkgbLfW(1) AAS
昨日買ったMacBook Airにunityとxcode入れたんで気をつけること教えて
764: 2018/01/26(金)13:01 ID:qLvHVvg8(1) AAS
>>763
とりあえずアセットを買うのがいいですよ
765: 2018/01/26(金)15:07 ID:qZCL/3bx(1) AAS
>>763
特にない。後は頑張れ。
766: 2018/01/26(金)16:49 ID:VGclTb64(1) AAS
>>763
ここで質問しない事がもっとも気を付ける事
767: 2018/01/26(金)19:36 ID:Z84AS1DO(1) AAS
>>763
チュートリアルは旧verのUnityじゃないと動かないメソッドが含まれているので注意
768: 2018/01/26(金)21:27 ID:gsrTNQLH(1) AAS
Airじゃまともに使えないDARO
769: 2018/01/26(金)21:41 ID:FpZIMfsH(1) AAS
パーティクルシステムのPrewarmをオンにしているのに
シーン実行してもPrewarmされません
何か原因があるんでしょうか?画像はモジュールの設定です
バージョンは2017.3.0f3です

画像リンク

770: 2018/01/26(金)22:17 ID:ZK+gByWh(1) AAS
play on wake外してみては?
771
(1): 2018/01/26(金)22:42 ID:c1/BlhvQ(1) AAS
ここの人って個人で開発してる人が多いのか?
フレームワークとか開発標準とかその辺りの業界の標準的なのを知ってるのと知らないのとだと効率がかなり違うと思うんだけどその辺りどうなのかな?
772: 2018/01/26(金)23:32 ID:YPX5hpAZ(1) AAS
>>771
効率的なことを考えると、アセットを買うのがいいですよね
773: 2018/01/27(土)00:00 ID:ikl3nPx1(1/3) AAS
ゴールも道筋もお構い無しのド素人がそんなの気にするわけないだろー
774
(2): [age] 2018/01/27(土)06:59 ID:bmaKyCsV(1/2) AAS
画面入力の制御で

void Update(){
if( Input.GetMouseButton( 0 ) ) {
}
}

だと毎回if分の処理が走って重くなる
画面を押したときだけ処理が走るって書き方ない?
775
(1): 2018/01/27(土)07:24 ID:vcPLANN/(1) AAS
>>774
入力系アセットを買えば良いですよ
776
(3): 2018/01/27(土)07:27 ID:8vYTcnp/(1) AAS
android4.3くらいの想定でgoogle playでゲーム内広告なしで100円〜300円とか低額で有料にした場合
大まかにみてどれくらい売れるものでしょうか
777: 774 [age] 2018/01/27(土)09:58 ID:bmaKyCsV(2/2) AAS
自己解決した

>>775
雑魚乙
778: 2018/01/27(土)10:17 ID:MQRO71+N(1/3) AAS
>>776
グラフィックに鳥山明、音楽にすぎやまこういちを使えば、国内だけでその値段なら100万本は軽く行くね。
779: 2018/01/27(土)11:21 ID:ha+mxdlc(1) AAS
>>776
ぶっちゃけ宣伝に力を入れないと
0円でも1桁ダウンロード
780: 2018/01/27(土)14:37 ID:ikl3nPx1(2/3) AAS
製作者は低額のつもりでも
プレイヤーから見たらフリゲに劣る有料ゲー かもしれない
781: 2018/01/27(土)14:38 ID:MQRO71+N(2/3) AAS
出せば売れる時代ではないという事がわかってないのか…
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