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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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747
: 2018/01/24(水)21:59
ID:xDsANkSY(1)
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747: [] 2018/01/24(水) 21:59:01.60 ID:xDsANkSY シーン追加が面倒だからエディタ拡張してたんだけどいざ実行してみると一度に22個も追加されたんだが・・・ だれかわかる? ここらへんがあやしいんだが・・・ // 選択されているパスの取得. foreach (var files in Selection.assetGUIDs) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(files); if (path.ToLower().IndexOf(".unity") > 0) { var sceneList = EditorBuildSettings.scenes.ToList(); //シーンリストに追加 sceneList.AddRange(path .Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true))); EditorBuildSettings.scenes = sceneList.ToArray(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/747
シーン追加が面倒だからエディタ拡張してたんだけどいざ実行してみると一度に22個も追加されたんだが だれかわかる? ここらへんがあやしいんだが 選択されているパスの取得 シーンリストに追加
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