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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 14:05:06.54 ID:y1J3zBk7 よくハイスペ勧める流れがあるが個人的にそれは違うんじゃないかって思う。 Youtube用の動画とかムービー作る目的ならハイスペでもいいが ゲームをハイスペで作ると・・・・・・・・・プレイする側もハイスペじゃないと動かないよ? 処理落ちだらけのクソ重たいゲームなんてやらないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 14:07:19.87 ID:y1J3zBk7 あ、ハイスペで作りつつ、ちゃんとミドルとかロースペ用を意識して作ってるのならOK ハイスペで出来る限界に挑戦みたいな作り方してる人に言ってる感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/23(火) 14:18:05.97 ID:tBbBxrS7 >>715 そういう挑戦してる人で、これローエンドとかじゃ動かないとか気づかないでやっとる人おらんやろ そんな詳しくない人がハイエンドのマシンでモリモリ作ってたらあれ?これローエンドじゃ動かないやんけ!ってのはありそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 14:40:27.79 ID:QIjlsp+C PCのスペックはまあそれなりでいいが、最低2面のマルチモニタにしとくといいかな IDEとUnityエディタ、ゲーム画面で3面あるのが好ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 14:42:36.94 ID:G0pwH3od 画面解像度×必要fpsでないの? VRなら2k×90fps → 1060↑ fullHD×60fps → 1060↑ 4k×60fps → 1080ti http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 15:09:32.32 ID:l26F53iK ハイスペ以前に売るつもりならPC複数台、OS複数環境揃えるのが普通 最低限のテストはしてから売れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 15:32:32.64 ID:y1J3zBk7 >>716 まあ、うん。。。。。。。 たとえ話なんだが 「Unity初心者です!どのパソコン買ったらいいでしょうか?」 というスーパー初心者A君に 『70万円の最新PC買っとけば間違いないぜお兄さんヒヒヒ』 と謎のフィクサーがオススメしたところ 「言われたとおりのPCでゲーム作ったらiPhoneでまともに動かない!Unityくそすぎ!」 となる恐れを感じた今日この頃です まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/23(火) 15:40:03.94 ID:tBbBxrS7 >>720 それはハイスペの限界に挑戦!してる人じゃないよね。 まあ言わんとする事は分かるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 16:45:05.88 ID:MtKBNszL プレイヤーがいる部屋に光源を置いてその部屋だけを明るくさせたいんだけど、ドアを閉めてある隣の部屋にまでその光が漏れて?きちゃってて完全な真っ暗な状態にならない。。。 オクルージョンカリングとかやってみたんだけどダメだ 何故だかわかる人いますか?部屋などはblenderで作りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/23(火) 17:16:21.19 ID:VptznRUj いない部屋のライト消したら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 17:38:30.08 ID:uZGuCZ6B >>722 漏れてるのか透けてるのかのでも話が違ってくると思う スクショを上げられるなら上げてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 17:49:39.51 ID:WLcZIU19 漏れてるところは、面と面が繋がっていないところじゃない? 頂点を共有していないと漏れてくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 18:26:06.47 ID:aUcv9KFN 気づいてもよさそうな状態で気づかないようなあざとい小説なんて読むほうが苦痛だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 18:33:31.97 ID:h+klOagi >>722 アセットをかってみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/727
728: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/23(火) 21:56:19.33 ID:4n6hLoPX マルチタッチ有効のゲームで UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる? 今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない なにかもっといいの無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:11:01.59 ID:dpSQrs+L アニメイトでバイトしてるんだけど、なんか変な女に付きまとわれた(顔は可愛い) 毎日のように店に来て「昨日のアニメ見ました?」ってずっと話しかけてくる バイト後も「これでゆっくり話せますね」って言ってきて怖くなってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:17:15.82 ID:WipMwUz+ >>728 マルチ有効で、同時押し防ぐって日本語がわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:56:39.70 ID:2cLlpGKW 質問よろしいでしょうか 1つのゲームオブジェクトにbaseを継承したAscriptと、Bscriptをアタッチします。 class base : MonoBehaviour{ } class A : base{ } class B : MonoBehaviour{ void Start(){ base s_base = getComponent<base>(); } } Bの中で、このようにbaseを取得することは可能でしょうか? これをやりたい場合は、Aでbaseを継承せずbaseもゲームオブジェクトにアタッチするしかないでしょうか? わかる方おりましたらご教示頂きたいですm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/731
732: 728 [age] 2018/01/23(火) 23:32:37.98 ID:4n6hLoPX >>730 Input.multiTouchEnabled = true; のゲームってこと それでボタンによっては同時押し防ぎたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 23:40:55.39 ID:h+klOagi >>732 アセットを買うほうが速いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 23:44:51.54 ID:c7PKbAVK >>728 この関数使ってなんかうまいことやる https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Touch-fingerId.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 08:18:46.72 ID:clPslf75 シェーダ弄りたいんだけどおすすめの入門書かサイトある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 09:57:10.10 ID:mItTym9r >>735 あればっかりは、Youtubeで動画を見たほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 10:09:19.51 ID:lcm4YeU+ アンプリファチシェーダーエディタのサンプルが良いと聞いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 10:10:20.54 ID:lcm4YeU+ udemyでシェーダーの講座あったので買って聴いたけどよかったお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 11:37:20.65 ID:t7qG7lRC >>729 相変わらず一回でも遅刻したらクビなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 11:38:54.95 ID:t7qG7lRC >>728 >734 が言ってるとおり。IDが一番若いのが最初に押された場所として片付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 12:00:39.93 ID:br0LlxKr >>732 イベントのキューを自分で管理してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 16:43:57.67 ID:PhCTOTIe unity上のデバッグではmysqlからデータ読み込みできたけど、webglで出力すると読み込めずにエラー吐いてしまいます。どこを確認するべきですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 16:58:10.24 ID:w/0+uh4j ブラウザでdllが実行出来る訳が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/743
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