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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:19:43.19 ID:xBjl6OfR >>667 法線はblenderでチェックしても全部正常に外向きなんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:27:09.46 ID:PsoSV/7X >>665 法線が逆じゃなく、オブジェクトの描画順が体が最初、その後に手足が書かれていると思うよ。 描画レイヤーの順番を変えたらいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:31:20.99 ID:xBjl6OfR >>669 どうもそうらしいと今考えてました でもこれ同じオブジェクトなんですよ 同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね? 普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 15:51:57.82 ID:4FR8ueed 島本町民以外の皆さん 大阪府三島郡島本町では 「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:58:16.42 ID:xBjl6OfR https://i.imgur.com/DnfM2Bb.png 自己解決しました この画面、マテリアルのスタンダードシェーダのインスペクタですけど ここのrendering modeがtransparentつまり透明に設定されてました ここを別のものに変えたらさっきのおかしな透過が無くなりました お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 18:41:28.23 ID:c8zvhiyV Androidに製作したとして広告ってどうやって入れてるのですか googleで勝手に入れてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 18:53:09.86 ID:fjhEkMqu 勝手に広告はつかない 自分で入れるんだよ ググってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:06:19.41 ID:5aXzWtkg >>673 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/675
676: 名無し@キムチ [] 2018/01/20(土) 19:14:47.90 ID:9ybu/yaO >>671 >大阪府三島郡島本町では 「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ 法改正が必要ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:28:40.54 ID:qwVw/NS9 勝手に広告なんかついたら収益はどこが持ってくんだって話だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:16:24.47 ID:PsoSV/7X >>673 流石に、まずはググりなさいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 22:07:53.82 ID:pZtjDTTu >>675 広告で稼いだらピンハネするのにSDKが有料のわけねーだろバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 22:10:31.53 ID:Ytgqnc3i 無料のアセットもありますよ インポートしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 11:51:32.31 ID:rT523KYc オリジナル3Dキャラの動画を作りたいです。 動画だとMMDで作るのが一般的みたいですけど、Unityで動画を作ってる人っていますか? Unityで作るメリットとかがあれば教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:17:12.49 ID:QPQJdaF9 いません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:16:32.74 ID:pj7bgNXb >>681 UNITYのメリットは良いアセットがたくさんあることです ぜひアセットを買って動画を作って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:29:24.95 ID:v75ovQhS ちょっと前にボタン云々でなんとか追従できないかと質問あったけど Unity 2018でConstraintが追加されたみたいだぞ コレ使えばMayaみたいにConstraintできるんじゃねーの? まぁもうココ見てないと思うがなw 一応書いとくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 20:27:26.13 ID:AiYp2Nea >>681 キズナアイもエイレーンもUnityですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 21:40:51.62 ID:PJ0M+mtj Unityで動画作成ってw と思ったけど意外と実例あるのね パっと思いつくメリットは物理演算使った動画とか キーにモーションとセリフ割り振ってアンジャッシュのコント風バーチャルユーチューバー生放送とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:27:47.24 ID:pj7bgNXb >>686 アセットを買えば簡単に作れますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:40:32.10 ID:rT523KYc 調べたらミライアカリも、のじゃおじさんも、しろもUnityみたいですね 別にYouTuberやりたい訳じゃないけど動画を作る用途としてMMDよりUnityが選ばれるのには、やっぱりアセットの存在が大きいのかな? それとも別の理由が何かあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 00:08:15.75 ID:FNwatO4d そもそもUnityはゲーム作るのがメインだからここで聞いても皆知らないと思うよ そして少なくともアセットの存在は小さいと思うよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/22(月) 00:28:05.11 ID:V3iXKZ9J MMDってそんな色々できる自由度あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 01:52:31.29 ID:6wFXgG6O ツールが無料なのと使いやすそうだからでしょ たぶんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 07:58:32.56 ID:z0AfwQkD モーションキャプチャとか、ボタンひとつで決まった動きさせたりできるから、生とかでもそうじゃなくても簡単だからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 08:30:57.95 ID:GbKpxd1P 将来的な安定性ってのもありそう MMDとUnity が現在同じスペックであっても自分もUnity を選ぶわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 08:52:00.18 ID:VhymTLTd VtuberにUnityが人気なのはモーションキャプチャーからのワークフローが確立されていることとリアルタイムレンダリングが可能なことが原因 毎日動画を上げるyoutuberにとっては10分動画のレンダリングだけで10時間も15時間も掛かる既存のDCCツール+プリレンダーの組み合わせは現実的ではない クオリティはそこそこでもダイレクトキャプチャーしてグリーンバックで動画編集ソフトに持ち込めるゲームエンジンが人気になるのは当然の流れ http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1513643755/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 09:46:30.46 ID:yVhJZ9xc ボス戦の前にムービーがあるようなゲーム多いじゃない? 特に装備してる姿でムービーが流れるの好きなんだけど、ああいうのを作れるようになると需要あるのかな? 今ゲーム作ってる人ってゲームシステムを頑張ってる人が大半でそういう演出にまで手が回ってる人少ないのかな?って思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:03:33.89 ID:l0pmBn3K >>695 あのような演出もアセットを買えばすぐにでも作れそうですよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:18:13.36 ID:2UOOtnTr >>695 スケルタルアニメーションととパーティクルシステムで手っ取り早くガチャ演出ぐらいのものを作れるなら俺に需要ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/697
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