[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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641: 2018/01/19(金)12:42 ID:ZvzqBDrf(1) AAS
Unityのブートキャンプってこういう人のためにあるんだろうなって思った
642: 2018/01/19(金)12:54 ID:gVVl96/v(4/4) AAS
>>640
Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない
オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし
643: 2018/01/19(金)12:58 ID:3t46pFrb(1) AAS
>>640
あれはvive のコントローラーを手に持ってるんだろうし
ボタン押して出してるだけじゃね
カメラの映像からモーションを認識するのは相当金出さないと無理だしそうしたところでろくな精度にはならないだろう
644(1): 2018/01/19(金)13:28 ID:U6OtJAT8(1/2) AAS
業界長いならグーグルくらい知ってるだろ
645: 2018/01/19(金)13:33 ID:Kfk5VRfG(1) AAS
カメラからのキャプチャだとKinectは結構遊べたデバイスだったなぁ
最近でモーションキャプチャ周りだとe-skinあたりは触ってみたい
別アプローチでは、Nintendo Labo 02:Robo Kitのようなネタもあるな
646: 2018/01/19(金)14:23 ID:b8pOtOQ6(1) AAS
アセットを買えば出来ることばかり
647: 2018/01/19(金)15:11 ID:iwbQfsoJ(1) AAS
>>640
たかだか三万でノウハウ教えるバカいるかよ
最低でも300積めや
648(1): 2018/01/19(金)16:39 ID:lv7tQel+(1) AAS
>>644
質問主の答えが1発で出てくる華麗な検索キーワードよろ
649: 2018/01/19(金)17:18 ID:5Pa4Dj8L(2/6) AAS
俺の意見に回答せず金で解決しようとしたところをみて
やはり予想通りのエセ糞プログラマだったな
自分で動かず金で人を使う
企画好きの自称プロデューサーのよくいる使えないタイプ
営業とかディレクション寄りのやつで100%技術者じゃないぞコイツ
650(1): 2018/01/19(金)17:24 ID:5Pa4Dj8L(3/6) AAS
要するにヤフーニュースか何かで「今これが流行ってる」的な情報を偶然見て
「俺でも一発大金持ちなれるんじゃね?」と勘違いしてやってくる奴さ
基本的に楽して金儲けしようと考えてる怠け者さんなので
自分で調べれりゃいい事を全て人にやらせて手柄だけ自分の物にする。
そして口癖が
「専門の人にやらせた方が効率がいい」
「こっちは金払ってるのだから文句は言わないでいただきたい」
である。
651: 2018/01/19(金)17:30 ID:U6OtJAT8(2/2) AAS
>>648
しるかぼけ
業界長いやつに聞けや
652(1): 2018/01/19(金)17:53 ID:pO34MKjf(1) AAS
>>650
今から一攫千金、おっそw
653: 名無し@キムチ 2018/01/19(金)19:06 ID:K14gDnb0(1/2) AAS
>>629
現職のプログラマーなのですか???!!!
ソースを公開してもいいのですか???!!!それはぜひお願いします!!!!!
いま見てみたいソースは、メッシュの頂点をクリックすると、
配列の何番目に当たるものかが数字で表示されるものですが、そのソースをぜひお願いします!!
よろしくご教授のほどおねがいいたします。
654: 2018/01/19(金)19:27 ID:JdUDvrbx(1) AAS
お前らみんなでエディタ拡張しようぜ!(え
655: 2018/01/19(金)19:52 ID:5Pa4Dj8L(4/6) AAS
>>652
遅いかどうかはともかく
最近バーチャルYoutuberの記事がヤフーニュースに掲載された
今年はこれ関係の質問者がちょろちょろ現れると思うぞ。
その度に俺が一刀両断してやるけどな。
656: 2018/01/19(金)20:08 ID:5Pa4Dj8L(5/6) AAS
もう少し詳しく書いておこう。
このアプリが発表された↓
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
これに感化されて
「顔バレなしで一攫千金できるかも!」という消費者と
「同じようなアプリで一攫千金できるかも!」という開発者が一時的に増えると見ている。
だから最初に言っておく。
前者は声をどうするんだって話し。
お前がロリボの女ならいけるがおっさんならオワコンだ。
声優雇ってこのアプリで撮影してもらわないと不可能だ。
それにはスタジオに出向してもらうか、企画や台本を作って声優に渡して自宅撮影してもらわないといけない。
この時点で全然手軽じゃないよな。
後者はどうだろうか。
同じような物を作りモデルデータが違うだけの者になる。
よっぽど魅力的なCGモデルなら利用してくれる人はいるかもな。
この時点で気付くだろう。
このアプリを作るには高度なネイティブプログラム技術と「相当なCGモデル作成テク」が必要だ。
Unityの範囲じゃない。
つまり
舐 め る な よ ?ってことだ
657(1): 2018/01/19(金)20:14 ID:5Pa4Dj8L(6/6) AAS
否定ばかりもなんなんで成功のヒントも書いて置く。
Youtubeや配信を見ていると、ボイチェンを使わずに女声を出す男がまあまあいる。
あの声質のように自然に女声にできるボイチェンを装備させた上記アプリもどきを作れば需要は確実だろう。
ただしそんなボイチェンは各社がしのぎを削って研究しているが
未だ実現できてない。
単品でも相当な価値が生まれるものだ。
他には
ロリボで可愛い喋り方をするCG作成が得意な彼女か奥さんいる開発者は
この波に乗れる。
こっちは選ばれし者だけだな。
658: 名無し@キムチ 2018/01/19(金)20:54 ID:K14gDnb0(2/2) AAS
>>657
>成功のヒントも書いて置く。
おまえ、成功したのかよ?wwwwwwww
659: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2018/01/19(金)21:19 ID:cptNmC3q(1) AAS
ID:5Pa4Dj8L が ボナルボにしか見えない。
660: 2018/01/19(金)21:28 ID:FGO9p2/A(1) AAS
ユーチューバーになりたかったポナルポw
661: 2018/01/19(金)21:53 ID:Fz0zAdw4(1) AAS
YouTubeが規約を変更 生活していけないYouTuber難民が続出か
外部リンク:news.livedoor.com
はい終了w
662: 2018/01/19(金)22:31 ID:/lBRROAu(1) AAS
仮想通貨でもやってろよ
663: 2018/01/20(土)08:17 ID:TE9YJxRS(1) AAS
configurable joint 使っててスプリングガチガチに強くしても全然かたくならない
おかしいなと思ってタイムステップ細かくしてみたら想像通りの動きになった.
多分タイムステップが荒いとダメなんだろうけどおんなじことおきた人いますか?
対処法はステップ細かくするしかないのかな?
664: 2018/01/20(土)14:03 ID:xBjl6OfR(1/5) AAS
unityに3dモデルをインポートする時に困っています
blenderでfbxを出力してunityに入れたのですが
どうも法線が反転するようです
blender上では法線は正常です
そのfbxを別のビューワーで見てチェックしても特におかしい所はないようです
unityに送った時に法線が反転するようです
法線を反転するチェック項目とかありましたっけ?
それを間違えてチェックを入れたとか
665(2): 2018/01/20(土)14:51 ID:xBjl6OfR(2/5) AAS
詳しく言うと
画像リンク
これが別のfbxビューワーで見た画像です
画像リンク
こっちがunity上で同じファイルを見た画像です
見ての通り別のビューワーでは異常がないのにunity上で見た場合モデルの前後関係が
おかしくなっています
これは法線がおかしいせいなのかどうかちょっとわかんないんですけど
とにかく困っています
666: 2018/01/20(土)15:05 ID:5aXzWtkg(1/2) AAS
>>665
これはもう、アセット買うしか無いですね
667(1): 2018/01/20(土)15:17 ID:k32SOuna(1) AAS
ボディの法線が逆?
668: 2018/01/20(土)15:19 ID:xBjl6OfR(3/5) AAS
>>667
法線はblenderでチェックしても全部正常に外向きなんですよ
669(1): 2018/01/20(土)15:27 ID:PsoSV/7X(1/2) AAS
>>665
法線が逆じゃなく、オブジェクトの描画順が体が最初、その後に手足が書かれていると思うよ。
描画レイヤーの順番を変えたらいい。
670: 2018/01/20(土)15:31 ID:xBjl6OfR(4/5) AAS
>>669
どうもそうらしいと今考えてました
でもこれ同じオブジェクトなんですよ
同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね?
普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが
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