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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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612
: 2018/01/17(水)17:53
ID:o3EA1FXa(1)
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612: [sage] 2018/01/17(水) 17:53:41.20 ID:o3EA1FXa うーん 個人的には、661に同意 ゲーム内で、ボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか、 まして個別に物理的な挙動が必要なのか・・・と感じてしまう テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう 動的なACTゲーム系なら、ボタンの占める割合は非常に小さいし、 静的なRPG系やSLG系なら、ボタンを動かす必要性に疑問が生じる プログラマ板だと、ゲーム全体として見た場合の、 (無くても良いような)オブジェクトの小物の1つとしてしか認識されないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/612
うーん 個人的にはに同意 ゲーム内でボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか まして個別に物理的な挙動が必要なのかと感じてしまう テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう 動的なゲーム系ならボタンの占める割合は非常に小さいし 静的な系や系ならボタンを動かす必要性に疑問が生じる プログラマ板だとゲーム全体として見た場合の 無くても良いようなオブジェクトの小物のつとしてしか認識されないと思う
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