[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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601: 2018/01/17(水)11:05 ID:qQR9YMuB(2/7) AAS
>>600
モデラーはモデラーのスレに行け
寄生して情報を得ようとするんじゃないカス
602(3): 2018/01/17(水)11:52 ID:ymWv84nO(3/3) AAS
プログラマーさんがデスマでお疲れなのも判るんですけど、匿名掲示板であっても相手を目の前にして言える言葉で会話した方がいいと思いますよ。
あなたがまだネットリテラシーを理解していない18歳未満の学生さんであるならまだしも、
20をゆうに超えた大人がカスだなんだと他人にぼやいている姿を自分の親に当てはめてみて下さい。あなたの親が日々ネットにそんなことを書いていたことを知ったら 子供のあなたはどう思うでしょうか
見ず知らずの他人を敬えとまでは言いませんが、ある程度は社会人としての対応ができるはずですよ。あなたは既に学生を卒業したのだから
603: 2018/01/17(水)11:59 ID:qQR9YMuB(3/7) AAS
>>602
ほら本性表したなゴミカスモデラー
さっさと自分の巣に帰れ
2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ
604: 2018/01/17(水)12:02 ID:jeknMnVn(1) AAS
>>600
アセットを買えばポリゴンのボタンも実装できると思いますよ
605(2): 2018/01/17(水)12:33 ID:uwN8s4be(1) AAS
>>602
そんな返ししなくていいの。親とか出す前にスルーしなされ。
で、ボタンだけど、やりたい企画でそんなに重要なものなの?重要じゃなければ今できる手法で簡単に終わらせるのが普通。
例えば、じゃんけんゲームで手の握り方で血管の位置をずらしたいなんて処理入れてもあまり意味ないでしょ。
ウェイトマップでやるならボタンの全頂点を同じウェイトにするかな。
606: 2018/01/17(水)13:10 ID:jq9uO2uq(1) AAS
>>605
あんた人が良すぎる
良くない意味で
607(1): 2018/01/17(水)13:26 ID:qQR9YMuB(4/7) AAS
>>605
おめーみてーなのが甘やかすからクソモデラーが付け上がるんだぞ
野良猫にエサはやるなって習わなかったのか
608(1): 2018/01/17(水)13:27 ID:rK+GOVaB(1/2) AAS
>>602
質問する前に少し前のレス読んで自分の質問が場に合ってるかも出来ない無能が何偉そうにほざいてるんだ?
二度と来んなボケ!
首釣って死ね!
609(1): 2018/01/17(水)14:14 ID:4t+md2UO(2/2) AAS
>>607
>>608
みたいなのが一番スレには要らない件
610: 2018/01/17(水)14:25 ID:U/k4TA5Y(1/3) AAS
なんか今日びの若い連中は、チャームポイントで大きなボタンを1つだけ付けた様な孫娘の様な幼いおなごに萌えたりしてるんじゃねえの
とくにUnityとか使っている辺りはw
そういう意味では、ボーンを追加してパフォーマンスを下げてまで趣味を貫くべきかどうか?!というのは一大事で、
Unityプログラマとしても関心が高いんじゃねえの?
ああ、ソイツは趣味を見透かされたからカッカしてるのかww
611: 2018/01/17(水)14:42 ID:qQR9YMuB(5/7) AAS
エンジニア側からしたらそんなリソース食う上に破綻発生しやすい仕様は全部却下だ
ボタンなんか服と一緒にテクスチャとノーマルマップでやりゃいいんだ
モデラーの趣味を持ち込むんじゃない
612: 2018/01/17(水)17:53 ID:o3EA1FXa(1) AAS
うーん
個人的には、661に同意
ゲーム内で、ボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか、
まして個別に物理的な挙動が必要なのか・・・と感じてしまう
テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう
動的なACTゲーム系なら、ボタンの占める割合は非常に小さいし、
静的なRPG系やSLG系なら、ボタンを動かす必要性に疑問が生じる
プログラマ板だと、ゲーム全体として見た場合の、
(無くても良いような)オブジェクトの小物の1つとしてしか認識されないと思う
613: 名無し@キムチ 2018/01/17(水)18:57 ID:94eUBaq8(1/2) AAS
>>600
ボタン3個をそれぞれ独立させてYシャツの子オブジェクトにしとけば、ふつーに動きについてくるがw何か問題でも・・・?
614(1): 2018/01/17(水)19:05 ID:U/k4TA5Y(2/3) AAS
法線マップはピクセル単位でベクトル計算するからリソース食うぞ
615: 2018/01/17(水)19:06 ID:zEeNKwn3(1) AAS
そうそう、単純に入れ子にして階層オブジェクトにしときゃいいだけちゃうのん?
616: 2018/01/17(水)19:42 ID:qQR9YMuB(6/7) AAS
>>614
今時ノーマル使わずにモデル作るのか?
どうせ一枚マップ作るならボタン一個追加したところで負荷はほとんど変わらん
617: 2018/01/17(水)19:44 ID:rK+GOVaB(2/2) AAS
>>609
って思うだろ?
ところがどっこいお前が一番いらないんだわ
腹切って死ね
618: 2018/01/17(水)19:57 ID:80ZKM9Kr(1) AAS
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
という初心者向けの入門書を一通り読み終えたのですが
次にお勧めのC#プログラミングメインのUnity本があれば教えて下さいm(_ _)m
横スクロールや俯瞰視点のアクションゲームを作ってみたいと思っています。
619: 533 2018/01/17(水)20:05 ID:Kpt5BQw+(1) AAS
やっと完璧な解決策わかりました。
その後もまた連続してオブジェクトが暗くなる症状が出て
主に>>538さんのおっしゃった通りwindow→lighting→settingの中のambient Colorの値をいじったら直りました。
というかここの値が勝手に真っ黒になる?時があるようです(勝手に変更されるのは間違いないみたいです。弄ってないのに勝手に暗くなるので)。
自分はアニメーションを再生して動きを見てた時になったりしました。
やっぱりUnityのバグでしょうか。
直し方が分かって良かったです。凄く困ってたので。
620: 名無し@キムチ 2018/01/17(水)20:19 ID:94eUBaq8(2/2) AAS
まあゲームでモデリングはプログラム以上に大事だからね。
いくらよくできたゲームでも、キャラの造形が素人っぽいと、ユーザーにバカにされるからね。
おしゃれなモデリングができなければ、アセット使うしかないけど・・・
621: 2018/01/17(水)20:19 ID:U/k4TA5Y(3/3) AAS
描画個体数やデザインの話も絡んでくるから、最適なレンダリング解は何か、一般的な答えはないぞ
また例は(指程度のサイズの)ボタンだけど、他のパーツの場合にも当てはまる問題提起だから、検討のし甲斐がある
描画の段取り全体に関わる問題だし、過度に排斥するのは狭量だが、
・・・まあこの板だし、狭量なのは救いようがねえかww
622: 2018/01/17(水)22:35 ID:qQR9YMuB(7/7) AAS
というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ
お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ
それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの
623: 2018/01/17(水)23:42 ID:k2Uln0yB(1) AAS
モデリングなんてSuperHotみたいのでいいんだよ
624(1): [age] 2018/01/18(木)05:42 ID:jmEWM8y7(1) AAS
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesフォルダに入れとくもの?
それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的?
625: 2018/01/18(木)08:19 ID:Ct7q+Mne(1) AAS
>>624
ここに利点と欠点が書いてあります
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
場合によって使い分けるんじゃないでしょうか
626: 2018/01/18(木)10:47 ID:HxWMPkQC(1) AAS
MacでPlayerPrefs使ったときの保存場所って、 ~/Library/Preferencesになってるけどさあ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
そのフォルダになんもファイル作られないんだけど、一体どこに保存されてんだ!?
627: 2018/01/18(木)10:56 ID:oWRbh5mA(1) AAS
アーティスト?誰が誰を奴隷にしようとしてた?
罵倒連呼に呆れて憐(あわ)れに思ったのかどうかは知らんけど、たしなめてくれてただけに見えるが?
一体どこの誰と戦っているんだ?!・・・触れちゃいけない奴だったのかね
628: 2018/01/18(木)15:25 ID:0RousRgD(1) AAS
疑問文
一定の理解 逆接 次節
激しい疑問文 おだやかな自問
629(4): 2018/01/18(木)21:54 ID:pKyo83EE(1) AAS
現職のc#プログラマーです
最近Unityでc#がどうのこうのって話を聞くことが増えたんだけど具体的にどんな事にプラグラムを使ってるのか教えて貰えませんか?
家でも趣味でプログラム組んでるような人なので自分が出来る範疇ならソースも含め公開提供しても構わないです
630: 2018/01/18(木)22:44 ID:YBeC6+ti(1) AAS
質問の趣旨と後悔してもいいの意図がわからん
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