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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:35:07.00 ID:AT3//Bkx >>586 UniRx 遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 02:38:34.22 ID:QQ8JZ6B6 >>575 何故かって? そんなの簡単だろう お前が掃き溜めと思ってる相手に助けを求めてるからゴミカスなんだよ 掃き溜めだと思ってるなら助けを求めに来るんじゃないゴミ野郎め! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/16(火) 04:38:17.68 ID:IYOiv8// Unity Networkingを使ってスマホゲーム用のリレーサーバを作りたいんだけど、これってユーザ認証機能はないわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 08:49:37.61 ID:P2erTVIZ じゃあ、DOTweenでどうや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 10:25:22.14 ID:HgCBoZPU 文字列コールってなんでダメなんですか? メンテナンス性の話ということはわかるんですが詳細な理由がわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 11:13:25.92 ID:YOjtSDJ8 いつかわかるさ、先に進み続ければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:40:30.95 ID:vBYsMpRU >>591 通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる 文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない 他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/16(火) 12:41:16.83 ID:SdvjoMaQ >>589 アセットを買えば実装出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 21:47:59.35 ID:VYaK2+X+ invokeは、何故に普通のメソッドコールじゃなくて、文字列コールにしたのか謎 むしろ、普通のメソッドコールの拡張機能というかオーバーライドで、invoke機能があれば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 21:50:01.29 ID:HZqdAde+ くっそ適当な推測だけどJSのせいだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/596
597: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/17(水) 09:57:02.68 ID:ymWv84nO 流れ切る質問失礼します 衣服のボタンや小物類についてなのですが 通常、服とは別にスキンを適用し、100%でウェイトを割り当てて破綻を防ぐのが一般的 だと思っているのですが 現在DCCツール内ではnullやコンストレイント等の機能を使って小物やボタンがずれないようにしています しかしそのままではunityなどに持ち込めないようで困っています。 このモデルをunity(外部エンジン)に持ち込む場合どうするのが一番良いでしょうか? ○ボタン毎にボーンを用意する ○ボタンはテクスチャで描く 他になにかあればいいのですが思いつきません よく思い出したらゲームとかの商業モデルなんかみててもボタンがポリゴンになっているモデルを見かけない気がしてきました。 もしもモデリング関係に詳しい人が見ていたら解答よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 10:28:21.17 ID:4t+md2UO 親子階層でいけたりせーへんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 10:50:36.06 ID:qQR9YMuB >>597 ここは3Dモデルの質問スレじゃねーから 気になるならUnity扱ってる同業者に聞けよカス ここはプログラマのためのスレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/599
600: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/17(水) 10:51:33.93 ID:ymWv84nO Yシャツについてくるような衣類のボタンやネクタイピンなので、前屈のよう動きや胴をねじると付いて来る形が好ましいのです ゲームなどのリアルタイムモデルで考えていたのですが、立体的なボタンがついたモデルだと映像用と割り切らないといけないかもしれません 普通は法線マップのようなテクスチャーで処理しているのでしょうか正解がわかりません でもボタン毎にボーンなんて置いていたら処理負荷が無駄にかかりますよね? やっぱり後者なのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:05:50.19 ID:qQR9YMuB >>600 モデラーはモデラーのスレに行け 寄生して情報を得ようとするんじゃないカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:52:16.07 ID:ymWv84nO プログラマーさんがデスマでお疲れなのも判るんですけど、匿名掲示板であっても相手を目の前にして言える言葉で会話した方がいいと思いますよ。 あなたがまだネットリテラシーを理解していない18歳未満の学生さんであるならまだしも、 20をゆうに超えた大人がカスだなんだと他人にぼやいている姿を自分の親に当てはめてみて下さい。あなたの親が日々ネットにそんなことを書いていたことを知ったら 子供のあなたはどう思うでしょうか 見ず知らずの他人を敬えとまでは言いませんが、ある程度は社会人としての対応ができるはずですよ。あなたは既に学生を卒業したのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:59:05.67 ID:qQR9YMuB >>602 ほら本性表したなゴミカスモデラー さっさと自分の巣に帰れ 2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:02:45.38 ID:jeknMnVn >>600 アセットを買えばポリゴンのボタンも実装できると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:33:23.94 ID:uwN8s4be >>602 そんな返ししなくていいの。親とか出す前にスルーしなされ。 で、ボタンだけど、やりたい企画でそんなに重要なものなの?重要じゃなければ今できる手法で簡単に終わらせるのが普通。 例えば、じゃんけんゲームで手の握り方で血管の位置をずらしたいなんて処理入れてもあまり意味ないでしょ。 ウェイトマップでやるならボタンの全頂点を同じウェイトにするかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:10:03.89 ID:jq9uO2uq >>605 あんた人が良すぎる 良くない意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:26:08.02 ID:qQR9YMuB >>605 おめーみてーなのが甘やかすからクソモデラーが付け上がるんだぞ 野良猫にエサはやるなって習わなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:27:15.76 ID:rK+GOVaB >>602 質問する前に少し前のレス読んで自分の質問が場に合ってるかも出来ない無能が何偉そうにほざいてるんだ? 二度と来んなボケ! 首釣って死ね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 14:14:32.21 ID:4t+md2UO >>607 >>608 みたいなのが一番スレには要らない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 14:25:14.31 ID:U/k4TA5Y なんか今日びの若い連中は、チャームポイントで大きなボタンを1つだけ付けた様な孫娘の様な幼いおなごに萌えたりしてるんじゃねえの とくにUnityとか使っている辺りはw そういう意味では、ボーンを追加してパフォーマンスを下げてまで趣味を貫くべきかどうか?!というのは一大事で、 Unityプログラマとしても関心が高いんじゃねえの? ああ、ソイツは趣味を見透かされたからカッカしてるのかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 14:42:33.92 ID:qQR9YMuB エンジニア側からしたらそんなリソース食う上に破綻発生しやすい仕様は全部却下だ ボタンなんか服と一緒にテクスチャとノーマルマップでやりゃいいんだ モデラーの趣味を持ち込むんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 17:53:41.20 ID:o3EA1FXa うーん 個人的には、661に同意 ゲーム内で、ボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか、 まして個別に物理的な挙動が必要なのか・・・と感じてしまう テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう 動的なACTゲーム系なら、ボタンの占める割合は非常に小さいし、 静的なRPG系やSLG系なら、ボタンを動かす必要性に疑問が生じる プログラマ板だと、ゲーム全体として見た場合の、 (無くても良いような)オブジェクトの小物の1つとしてしか認識されないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/612
613: 名無し@キムチ [] 2018/01/17(水) 18:57:38.49 ID:94eUBaq8 >>600 ボタン3個をそれぞれ独立させてYシャツの子オブジェクトにしとけば、ふつーに動きについてくるがw何か問題でも・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:05:22.20 ID:U/k4TA5Y 法線マップはピクセル単位でベクトル計算するからリソース食うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:06:09.11 ID:zEeNKwn3 そうそう、単純に入れ子にして階層オブジェクトにしときゃいいだけちゃうのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:42:15.55 ID:qQR9YMuB >>614 今時ノーマル使わずにモデル作るのか? どうせ一枚マップ作るならボタン一個追加したところで負荷はほとんど変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/616
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