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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 14:45:33.40 ID:QVcIGoHK >>569 テメエのプログラムの事なんか知るか! ボケ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:15:57.95 ID:QVcIGoHK >>564 テメエ!使い方分かってねえだろ! 何故エラーが出るのか理解してないだろ! 学校か何かの課題だろゴミめ static string mes0 = "お前はゴミだ"; static string mes1 = "お前はカスだ"; static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ"; static string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ"; string[,] mesall = { { mes0, mes1 }, { mes3, mes4 }, }; こうすれば動くがこの方法は非常にイケてないダメな方法だと覚えてけ mes0〜mes4を無駄にstatic(メモリー上に固定)にしている事が無駄だ エラーの本質は mesall で mes0〜mes4 を使おうとしている時に まだ mes0〜mes4 が実際に宣言『完了』していないのが原因だ。 変数はビルド実行時(プログラム起動時)に宣言が確定する。 よって変数の宣言の所に他の変数を使う事はできない。 俺のいってる事が理解できるまで廊下で立ってろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:25:53.57 ID:QVcIGoHK >>564 通常はmes0〜mes4のような無駄な事はせずに直接初期化すればいい string[,] mesall = { { "お前はゴミだ", "お前はカスだ" }, { "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ", "お前は一生自力では解けない無能だ" }, }; メンテナンスや視認性を重視してどうしても mes0〜mes4 のような書き方をしたいならば 二次元配列側の初期化の場所を変更すれば可能 void Start () {} 内で初期化することだ。 public class GameMain : MonoBehaviour { string mes0 = "お前はゴミだ"; string mes1 = "お前はカスだ"; string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ"; string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ"; string[,] mesall = new string[2,2]; void Start () { mesall[0,0] = mes0; mesall[0,1] = mes1; mesall[1,0] = mes2; mesall[1,1] = mes3; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:25:56.48 ID:+ZT6eqk8 >>571 ありがとう!! ゴミカスより。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:29:41.77 ID:QVcIGoHK 所々でmes2とmes4がゴチャゴチャになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 16:53:44.46 ID:G6+phZfa なんで掃き溜めの住人にゴミカス言われなきゃいけないんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 17:51:01.86 ID:PVtGyum6 初歩的なことだけど、ライトを設置すると電球みたいなマークつきますよね? あれ実行した時にも見えたまんまになりますがどうやって消すのでしょうか? 検索しててもライト自体を調整する情報しか引っかからなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 17:54:50.22 ID:PVtGyum6 Gizmosの3D Iconsのバーを一番小さくしたら消えました。自己解決! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 18:15:27.64 ID:ApBHNW55 チェックボックスで消せよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/578
579: 名無し@キムチ [] 2018/01/15(月) 19:23:37.53 ID:Z7pxl3N2 >>569 void Update(){ CurrentTime += Time.deltaTime; if (currentLine < scenarios.Length && CurrentTime == LimitTime){ 処理w } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 20:11:40.60 ID:kTxozEjI まあ、口が悪いという指摘はその通りだけど、その心境 「その程度も自力解決できないで(ネット検索すればすぐ情報出てくる)、 場末で藁にすがる思いで人に聞いて解決に半日以上掛かってるくせに、 対等にレスするだけで番付?が下がるから書き込むなよ、礼儀とかも含めてまるでなっていないんだよ、 俺が孤独で人との触れ合いを渇望してるのバレちまうだろ、一生ROMってろ」(1%アテレコ) という気持ちも分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 22:52:03.62 ID:z49V6wDT >>569 Update使いたくなかったらInvokeとかどうかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:01:22.84 ID:UaOv0B99 >>557 動いたら満足という程度の人間が作ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:21:32.51 ID:UaOv0B99 あとunity使ってるのは下請けばかりだから、 細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:29:52.29 ID:VYaK2+X+ 自分もinvoke派ですね 遅延処理は、秒数で指定できるinvokeが便利です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:32:46.35 ID:VYaK2+X+ 昔、VisualBasicで自作ゲームを作っていた時代から比べたら、Unityは神速度でした C#は乗り換えがあまり苦でなかったので、3Dを簡単に使えるだけで十分満足です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:38:45.55 ID:HZqdAde+ 文字列コールな時点でInvokeなんてクソだからUniRx覚えなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:35:07.00 ID:AT3//Bkx >>586 UniRx 遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 02:38:34.22 ID:QQ8JZ6B6 >>575 何故かって? そんなの簡単だろう お前が掃き溜めと思ってる相手に助けを求めてるからゴミカスなんだよ 掃き溜めだと思ってるなら助けを求めに来るんじゃないゴミ野郎め! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/16(火) 04:38:17.68 ID:IYOiv8// Unity Networkingを使ってスマホゲーム用のリレーサーバを作りたいんだけど、これってユーザ認証機能はないわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 08:49:37.61 ID:P2erTVIZ じゃあ、DOTweenでどうや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 10:25:22.14 ID:HgCBoZPU 文字列コールってなんでダメなんですか? メンテナンス性の話ということはわかるんですが詳細な理由がわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 11:13:25.92 ID:YOjtSDJ8 いつかわかるさ、先に進み続ければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:40:30.95 ID:vBYsMpRU >>591 通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる 文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない 他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/16(火) 12:41:16.83 ID:SdvjoMaQ >>589 アセットを買えば実装出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 21:47:59.35 ID:VYaK2+X+ invokeは、何故に普通のメソッドコールじゃなくて、文字列コールにしたのか謎 むしろ、普通のメソッドコールの拡張機能というかオーバーライドで、invoke機能があれば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 21:50:01.29 ID:HZqdAde+ くっそ適当な推測だけどJSのせいだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/596
597: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/17(水) 09:57:02.68 ID:ymWv84nO 流れ切る質問失礼します 衣服のボタンや小物類についてなのですが 通常、服とは別にスキンを適用し、100%でウェイトを割り当てて破綻を防ぐのが一般的 だと思っているのですが 現在DCCツール内ではnullやコンストレイント等の機能を使って小物やボタンがずれないようにしています しかしそのままではunityなどに持ち込めないようで困っています。 このモデルをunity(外部エンジン)に持ち込む場合どうするのが一番良いでしょうか? ○ボタン毎にボーンを用意する ○ボタンはテクスチャで描く 他になにかあればいいのですが思いつきません よく思い出したらゲームとかの商業モデルなんかみててもボタンがポリゴンになっているモデルを見かけない気がしてきました。 もしもモデリング関係に詳しい人が見ていたら解答よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 10:28:21.17 ID:4t+md2UO 親子階層でいけたりせーへんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 10:50:36.06 ID:qQR9YMuB >>597 ここは3Dモデルの質問スレじゃねーから 気になるならUnity扱ってる同業者に聞けよカス ここはプログラマのためのスレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/599
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