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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:26:48.00 ID:SyHZZcFd 一度でいいから見てみたい アセットで 年金溶かした人の顔 歌丸です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:27:07.92 ID:eeok84sK これは他の事で実例もある。 東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果 ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。 Webページに過剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に 全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。 同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。 そして企業はコンプライアンスで「Webには広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」 などを作るようになった。 共通して言える事は、程度や頻度を間違えると逆効果になるということ。 これは対人関係でも同じ。 しつこい人は嫌われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:19:49.03 ID:oQnwGGTY つまりアセットおじさんはポポポポ〜ンおじさんってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:51:02.84 ID:Ap+I7m2T そろそろタケモトピアノもウザがられるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 22:13:43.90 ID:4mBpKgzZ Unityは何故C#なのでしょうか? UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。 C#の方が学習難易度が低いからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/14(日) 22:49:30.99 ID:ROTSqQHN 経緯はしらねが生産性はC#かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:15:44.43 ID:tCEuGmBH >>551 まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める けどそれだけだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:24:58.24 ID:tCEuGmBH >>C#の方が学習難易度が低いからですか? あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。 そういうために生まれた言語だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 01:10:26.98 ID:BUHhdJPI IL2CPPもあるしな 実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 03:49:56.86 ID:QVcIGoHK C++だとスマホ用にビルドできないんじゃない? あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない? ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:03:16.96 ID:G6+phZfa Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか やっぱUnityってゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:09:02.33 ID:JRMQCkAP stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。 string mon=new string[2,5] mon[0,0]="ああ" mon[0,1]="いい" . . . mon[1,4]="A"; どこか間違っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 10:19:23.82 ID:YKEXPUdl それで何かおかしいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:20:12.21 ID:S9GJ9V5R string[,] mon=new string[2,5] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:43:12.44 ID:JRMQCkAP エラーはきます https://i.imgur.com/rdU4e2v.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:53:46.08 ID:S9GJ9V5R >>561 あー、staticメンバーに初期値を代入したいのか なら静的コンストラクタの中でやらなきゃ static クラス名 { (ここで代入) } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:01:01.54 ID:S9GJ9V5R それか初期化子をつかうか mon = new string [,] { {"hoge", "hoge", "hoge", ...}, {"hoge", "hoge", "hoge", ...}, ... } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:35:58.07 ID:JRMQCkAP >>562 混乱 https://i.imgur.com/dwjTU2G.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:45:53.36 ID:S9GJ9V5R >>564 初期化子の最後のセミコロンが抜けてるだけだな >>563のダミーコードが悪かった エラーメッセージで33行目のvoidがUnexpectedだと教えてくれてるんだからその前を確認して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:32:50.56 ID:Xd4uDBn+ a1〜a10はstaticじゃないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:58:13.82 ID:ZPPqL3zB プログラムができない人はプログラムなんてやめてアセットを買って作りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 14:09:12.45 ID:bTWIL/dT なんで[,]で宣言したものに[][]でアクセスしてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 14:20:24.88 ID:R8TdVNnh if (currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0)) で、クリックしたとき、ではなく、n秒経過したときにするにはどう記述したらいいでしょうか。 ifで同じくくりにできないなら分けて書くしかないですか? そうするとUpdateのところも書く必要ありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 14:45:33.40 ID:QVcIGoHK >>569 テメエのプログラムの事なんか知るか! ボケ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:15:57.95 ID:QVcIGoHK >>564 テメエ!使い方分かってねえだろ! 何故エラーが出るのか理解してないだろ! 学校か何かの課題だろゴミめ static string mes0 = "お前はゴミだ"; static string mes1 = "お前はカスだ"; static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ"; static string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ"; string[,] mesall = { { mes0, mes1 }, { mes3, mes4 }, }; こうすれば動くがこの方法は非常にイケてないダメな方法だと覚えてけ mes0〜mes4を無駄にstatic(メモリー上に固定)にしている事が無駄だ エラーの本質は mesall で mes0〜mes4 を使おうとしている時に まだ mes0〜mes4 が実際に宣言『完了』していないのが原因だ。 変数はビルド実行時(プログラム起動時)に宣言が確定する。 よって変数の宣言の所に他の変数を使う事はできない。 俺のいってる事が理解できるまで廊下で立ってろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:25:53.57 ID:QVcIGoHK >>564 通常はmes0〜mes4のような無駄な事はせずに直接初期化すればいい string[,] mesall = { { "お前はゴミだ", "お前はカスだ" }, { "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ", "お前は一生自力では解けない無能だ" }, }; メンテナンスや視認性を重視してどうしても mes0〜mes4 のような書き方をしたいならば 二次元配列側の初期化の場所を変更すれば可能 void Start () {} 内で初期化することだ。 public class GameMain : MonoBehaviour { string mes0 = "お前はゴミだ"; string mes1 = "お前はカスだ"; string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ"; string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ"; string[,] mesall = new string[2,2]; void Start () { mesall[0,0] = mes0; mesall[0,1] = mes1; mesall[1,0] = mes2; mesall[1,1] = mes3; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:25:56.48 ID:+ZT6eqk8 >>571 ありがとう!! ゴミカスより。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:29:41.77 ID:QVcIGoHK 所々でmes2とmes4がゴチャゴチャになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 16:53:44.46 ID:G6+phZfa なんで掃き溜めの住人にゴミカス言われなきゃいけないんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 17:51:01.86 ID:PVtGyum6 初歩的なことだけど、ライトを設置すると電球みたいなマークつきますよね? あれ実行した時にも見えたまんまになりますがどうやって消すのでしょうか? 検索しててもライト自体を調整する情報しか引っかからなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/576
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