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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 13:48:20.87 ID:Ja3UGjKC >>448 おじさん乙 市ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/08(月) 16:51:35.85 ID:8hNwz18s 3Dでちょっとしたアドベンチャーゲーム作りたいんだけど、 Adventure Creator買うのが一番早道ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 17:16:16.41 ID:zHUD8WRg なんでおじさんだとわかるのか? アセットぼーやかもよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 18:38:17.39 ID:Wr1nkhp0 触れなきゃいいスレになると思うんだが アセットでNG登録しても困らないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/08(月) 19:59:08.90 ID:N31deiAq unity使う上で必須のパソコンスペックはどれほどでしょうか? ゲームクリエイターに興味を持ってunityをいじってみたいと思ってます。 習うより慣れろって感じです。 4GBで十分でしょうか?やっぱりゲーム作る程のPCは10万くらいするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 20:31:03.96 ID:EBOS1kFM >>454 どれくらいの規模のゲームを作るかにもよるが 目安としては自分が作ってみたいと思ってるゲームに似てる市販ゲームなりフリーゲームなりを動かしてみて快適に動作するPCスペック。 Unityって相当動作が軽いよ。 メモリーは4GBでも動くが、多ければ多いほど別のソフトを同時に起動しっぱなしに出来るようになるよ。 もともと4GBで3Dの小規模なゲーム開発を1年していたが困る事はなかったし。 でも8GBくらいあると精神衛生上安心できると思うのでオススメかな。 例えば ・Unity ・VisualStudio(C#コードエディッター) ・2Dペインターソフト ・Blender(3Dモデリングソフト) ・タブブラウザでYoutube開き作業BGM ・他に調べ物で20タブ以上 ・2ch専ブラ などを同時に起動しっぱなしにして作業すると使用メモリーは5.2GBくらいになる。 開きっぱなしにせずに1つ1つ丁寧に終了させておけば4GBでも十分足りることがわかってもらえるかと。 あと昔はこんなPC売ってたみたいだ。 http://www.g-tune.jp/campaign/unity-chan/ 最低でもCorei5と8GBメモリーあれば確かに心配なしだと思う。 1つの目安にどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 20:35:48.93 ID:EBOS1kFM >>454 ついでだが今ハイテク産業でこう言った問題が起きたばかり。 http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/news/17/010402925/ これの影響で新CPUマシン出るまでハード買い替えは待った方が安心はできるかも? 逆に旧CPUマシンが破格で叩き売りになる可能性もw どっちが良いか答えはないし経済の先は読めないので自分の勘で購入タイミング考えてくださいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 20:42:05.13 ID:EBOS1kFM あー、こっちの記事の方がまとまってて分かりやすいか 世間を騒がす「プロセッサ脆弱性」 何が本当の問題なのか https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180106-00000013-zdn_pc-prod http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/08(月) 21:50:03.20 ID:N31deiAq >>455 丁寧にありがとうございました! うちのパソコンは32bitでしてね 32bitでゲーム開発、プログラミングは難しいですよね? 高校生なので財力もない、けれどもすぐにゲーム作りたいって感じでPC購入を検討してました バイト不可の環境なのでなんとかして買ってもらいたい所です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 22:52:18.89 ID:fVYKZmnN >>458 学習段階なら32bitで何の問題もない 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 08:25:00.79 ID:4gXwETa2 5万のマウスのビジネスノートでモバイルゲー開発してる奴もいたよ やっぱきつそうだったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 11:57:49.26 ID:/HJbB1fp 特定のgameobjectのタグを変更する方法を教えて下さい。 オブジェクト名.tag="変えるタグ名" でスクリプト書いたら現在のコンテキスト内に存在しませんとエラーがでます。 オブジェクト名は間違っていないのですが… 助けて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 12:05:39.76 ID:mr0LTxzX >>461 ゲームオブジェクト名とかいてるから、そのスクリプトは別にあるんだよね、 なら、そのゲームオブジェクトがうまく取得できていないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 12:18:18.34 ID:/HJbB1fp >>462 オブジェクトの読み込みでした ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 14:33:43.13 ID:/HJbB1fp https://m.imgur.com/oZU6fbX 処理の書き方がわかりません(・・;) 上のほぼ同じ処理をまとめたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 15:41:15.34 ID:/HJbB1fp 配列使って自己解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 15:41:49.96 ID:98x+tFv8 >>464 「配列」デググリたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 15:42:30.46 ID:98x+tFv8 いやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 16:01:50.20 ID:Fi2/O1lM こういう質問を見ると 最近現れなくなったが気分屋講師の必要性を感じざる負えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/468
469: 名無し@キムチ [] 2018/01/09(火) 20:51:26.67 ID:VnF+i6ZX >>464 配列使わなくても大丈夫 for(int i =1;i < 6;i++){ if(i == 1)m1.tag = "SEIKAI"; if(i == 2)m2.tag = "SEIKAI"; if(i == 3)m3.tag = "SEIKAI"; if(i == 4)m4.tag = "SEIKAI"; if(i == 5)m5.tag = "SEIKAI"; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:02:30.38 ID:XCbRd5zy >>466-477 GJどんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:04:46.27 ID:opSk4Gqo >>469 バカにしすぎだろw iの意味がないだろーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:16:23.33 ID:Fi2/O1lM キムチの回答が斬新すぎてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 23:13:38.30 ID:uRBFBGJl 配列をしらなくてもAssetをBUYしたら解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 12:52:59.15 ID:UuyQDx+q 何故かわからないけどUnityからアセットストア見てたら 勝手にライトが暗くなったみたいな現象が出て困ってます… アンドゥしても何もおこらない… だってアセットストア見てただけなので… 何か変な所触ったのかなと違うシーンを弄ってたらまた同じようになった… 一旦こうなると開き直しても暗いまま。ライトの設定とかオブジェクトの設定とか 比較してみても変わらないように見えるのに何故か暗くなる… たすけて。 勝手になるのが困る… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/474
475: 474 [sage] 2018/01/10(水) 12:59:41.07 ID:UuyQDx+q 直ぐにアンドゥしても何も変わらないのがおかしい… というか特別な操作はなんもしてなくて急になるんだよね… これは困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 13:05:39.24 ID:UuyQDx+q バージョンはこれです。 2017.3.0f3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 13:42:24.89 ID:5Kt+kTxM 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 14:11:01.50 ID:kwiQqYD6 >>474 LightコンポーネントにRender Modeというプロパティがあるじゃろ? それをAuto以外にしてみたらどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 14:52:59.75 ID:UuyQDx+q >>478 試してみます!ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/479
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