[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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359: 2018/01/05(金)18:00 ID:nXjl/FdX(1) AAS
もうね、相談者も居ないのに…w
360(4): 2018/01/05(金)18:47 ID:573o1Nwc(1/3) AAS
>>357
そのMacの方が難しいと言う根拠のない思い込みが間違ってると思うから意見してたんだけどどうしてもそう主張したいんだな
IBMの事例なんかは客観的で明確なMacが初心者でも難しくない根拠だろう
何もわからない初心者にWinマシンの安物を買うのがベターな選択だと教えるのは不親切だと思うけど俺に損があるわけではないからこれで最後にするよ
>>358
unityつかうなら数ヶ月で作れるだろ
初心者に道具を勧める時に型落ちで使い物にならなくなるまで道具を寝かせる奴やいつまでも道具を使わない可能性を考慮する必要あるか?
361: 2018/01/05(金)18:59 ID:5Id7OCfo(1/3) AAS
>>360
MacがじゃなくでMacでUnityを使うのがだろ。
まあMacでUnity使ったことないので知らないけど、使う人がWinより少ないならバグの時に情報も少ないだろうし対応されるのもどうしても後回しになることは否めんだろ。
362: 2018/01/05(金)19:06 ID:DGuv1Rpa(1) AAS
>>360
そんなん、お前が思うならそうなんだろう、お前ん中ではな。でながしゃーいいやんw
363: 名無し@キムチ 2018/01/05(金)19:14 ID:nZIlijzk(1) AAS
あけましておめでとうございます!!
>のまま終わってしまう。w
>使ってても何もできない w
>ようにした方がいい w
>やすいなんてことはない w
>しなければまず問題はないよw
>考えたことあんの? w
本年もどうぞよろしくお願いしますw
364: 2018/01/05(金)19:50 ID:MEqrsxKG(2/4) AAS
>>360
「macの方が難しくない、もしくはWindowsと同じ」
↑この方が根拠なさすぎて空想すぎるぞあんちゃん…
365(1): 2018/01/05(金)20:05 ID:QBhHRMYy(2/3) AAS
>360
お前が息巻いているこの板で、数ヶ月でゲームをリリースできた初心者がいたか?
本当に適当なことしかいわねえな
366(1): 2018/01/05(金)20:13 ID:QBhHRMYy(3/3) AAS
360の言い草だと、
360の身勝手・独善的で浅はかな思い込みにとって不都合な真実になりえる(Unityで数ヶ月で公開できない)初心者は、ゲーム製作するべきではない、排除されるべき、となるな
どんだけ承認欲求たまってんだよ
人間、360みたいになったら仕舞だな
367: 2018/01/05(金)20:45 ID:MEqrsxKG(3/4) AAS
しっかしあれだな、俺自身mac miniで開発してるんだが
一部のmac原理主義者がmac使い全体のイメージ低下させるのはいつの時代も一緒だよな
結果「マカーは頭が固い」とか「頑固」とか昔から2ちゃんねるで揶揄される文化あるもんな
ほんとやめて頂きたいものだよ。
根拠なんて家電量販店のハード売り場やソフト売り場や
本屋で扱ってる雑誌数だけでも十分すぎるほどわかるもんだろうと
外部リンク[html]:xiaolongchakan.com
368: 2018/01/05(金)21:02 ID:HkJUtn6W(2/3) AAS
せっかく352がまとめて終焉したのにまたぶり返すのかw
まぁ長々とレスした俺も悪いから人のこと言えないが
369(2): 2018/01/05(金)21:17 ID:T5auhyzx(2/3) AAS
>>355
うーんゲーム内でボタンが表示されない…
370(2): 2018/01/05(金)21:18 ID:T5auhyzx(3/3) AAS
>>356
例えばCubeに触れたら音楽オンオフ出来るようにしたいのですがどのようなアセットを購入したら良いのでしょうか
371: 2018/01/05(金)21:23 ID:MoOi/nem(1) AAS
>>370
TouchScriptでも試したら?
無料だよ
372: 2018/01/05(金)21:31 ID:HkJUtn6W(3/3) AAS
>>369
ちゃんと置けてる?
seaneとhierarchyのスクショでも貼ってみて
373(2): 2018/01/05(金)21:34 ID:573o1Nwc(2/3) AAS
>>365
なぜこの板だけに限るのか
完成したとしてわざわざここで報告するか?
身内には何人かいるよ
>>366
初心者がリリースまで数年単位で時間が必要なやる気のない人間や大作だけしか作らない人間だと仮定するのはおかしいでしょ
普通に熱意があって、普通に身の丈にあったゲームを作ればリリースまで1年はまずかからないしそれを想定するのが普通では?
>>358のように勧めた道具が使われない可能性を考慮すべきと言うなら無駄になるかもしれないからやめろとしか提案できないだろ
そこに文句をつけられるのは本当に意味がわからん
374: 2018/01/05(金)21:39 ID:573o1Nwc(3/3) AAS
>>369
3D空間に配置された物体をスイッチにしたいならキャンバスは手間だしやめた方がいいんじゃないかな
そのオブジェクトにコライダー付けてOnTriggerEnterなりOnCollisionEnterで処理を書くのが手軽だと思う
375(1): 2018/01/05(金)21:41 ID:nHn9m6xz(1) AAS
船頭多くして船山に登るを地で行くスレだな
それぞれがバラバラに思ったことを投げつけるだけだから質問者にとっては何が正しいのか全く分からない
まあこの程度受け取れない質問者も質問者だが
376: 2018/01/05(金)21:50 ID:MEqrsxKG(4/4) AAS
元々プログラム質問に特化した作りになっていないただの雑談用の掲示板なんだし
そんなの当たり前
スタックオーバーフローみたいな場所とは根本が違う
377: 2018/01/05(金)22:01 ID:dffcLE3r(1) AAS
そう思ってプログラマ向け質問サイト使って、ここと大した違いがない事を知って絶望するまでが形式美
378: 2018/01/05(金)22:56 ID:o+fx+hlu(1) AAS
優秀なやつが答えてくれるかどうかはともかく
質問と答が整理されて残るだけでも意味がある
379: 2018/01/05(金)23:07 ID:5Id7OCfo(2/3) AAS
>>373
必要ないかもしれないことを考慮してデメリットのあることを助言してるから突っ込まれてんだろ
380: 2018/01/05(金)23:09 ID:5Id7OCfo(3/3) AAS
>>375
いやもう最初の質問者の話は関係ないだろ。それを足がかりに持論を展開してるマカーを諌めてるだけ
381(2): 2018/01/06(土)00:06 ID:Hc8bhc/y(1/9) AAS
>>373
この板で本人以外のリンクでもいいから、初心者(しかもPC初心者)が数ヶ月でリリースまで至った、という話さえあったかといってるんだが?
しかも身内によるリリースとか、頭の中の友達の仮想現実出されても全く説得力が無い
1年以上、数年単位で時間が必要なら、なおさらマシンの型落ち気にした方がいいに決まってるだろ
お前って、まったくゲ製事情とPC周りのコスパに疎いのな
どこまで承認欲求に支配されてんだよ
お前の存在自体が意味が分からんわ
もしくは、正月休みにMAC布教工作をたくらんでる、物好きなうだつの上がらないキチガイなのか
382: 2018/01/06(土)00:20 ID:Hc8bhc/y(2/9) AAS
某大手でさえ試験的にハード限定で数ヶ月リリースに挑戦しているというのに、
複数人サークルでもいいから、数ヶ月でリリースに至ったケースってあるんかな
まさか、ここの土日スレでの公開をいってるのか?
この土日スレに投稿している奴なんて、大概な玄人しかいねえだろ
ID:573o1Nwcは、マジ承認欲求の固まりか、頭の中イカレてるとしか思えん
383: 2018/01/06(土)00:23 ID:4gaH7DCY(1) AAS
時々、有用なTIPS回答が出たりするから侮れない
384(1): 2018/01/06(土)00:44 ID:zcD8fSgl(1/2) AAS
>>381
自分でお調べなさい
385(1): 2018/01/06(土)00:50 ID:Hc8bhc/y(3/9) AAS
>>384
まあわかってたけど、結局、立証できずに逃げるだけの無責任ゴミ乙
386: 2018/01/06(土)01:00 ID:zcD8fSgl(2/2) AAS
>>385
人に聞くことしか出来ないクズの典型だな
387(1): 2018/01/06(土)01:05 ID:Hc8bhc/y(4/9) AAS
初心者に不向きなMACマシンを買わせるゴミクズが、身の程わきまえろやカス
しかもゲーム製作用途で買わせるとか、
どんだけ他人をないがしろにすりゃ、承認欲求が満たされるんだよ
親の顔が目に浮かぶとは、まさにこのことだな
388(1): 2018/01/06(土)01:08 ID:Bl4rZMSr(1/3) AAS
>>381
なんでこの板限定なんだよ
ゲーム開発してる人に話を聞けば処女作を1年以内で作った人ぐらいいくらでもいるだろう
ゲ製事情なんて知るか
クソ短いノベルゲーム、脱出ゲームや放置ゲーム、タップするだけのクソゲーだっていいし
flappy bird、angry birdとかラン&ジャンプ、ブロック崩しあたりの簡単なゲームなら入門書を一冊読めば必要な知識は入ってるし作例もまるごと付いてたりするだろ
最初から大作を目指すような奴は知らんが普通にやってりゃ数百時間あれば1作品くらい作れる
むしろ初心者が1年以内にゲームを開発することは絶対できないとでも言いそうなノリで噛み付いてくるその思考回路が全く理解できない
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