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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 15:51:18.93 ID:jDkX1eZR 初心者をbootcampの不具合と戦わせるのか 正月早々、随分な親切心だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 16:36:40.42 ID:/ZG66N3X bootcampごときでてこずるようではプログラムなどできん そういう話だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 16:38:18.16 ID:/ZG66N3X だいたいID:ItKV58jVの低能低偏差値専門学校生見たらわかるだろ こういうことになるから初心者にMac買わせんなって言ってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 16:42:07.11 ID:YPlA/bBf >>336 > なんでWindowsだと素人でもあらゆる問題が解決できてMacでは無理って考えるのかわからないな こんな馬鹿なこと誰が言ったの? win人口が多く、素人を手助けをできる可能性がmacより高いってだけでしょ 周りにmac使いが居るとかmacでも問題解決できるだけの能力があるならmacで良いと何度も言ってる 端的に言えば大抵のことはググってなんとかできるならmacで良い つうかそういうやつは自分でmacかwinかを調べられる ゲーム開発 win macでググれば解説してる記事山ほどあるし、そこではmacを勧めてることも多い そこにすら立てていないゲーム開発の入り口を目指す者に対してどうするか、だ ググるなんて誰でも、って思うだろ? 知恵袋でも見てみろよ 世の中には色んな人が居るんだ 思っている以上に世の中のITリテラシーは低いぞ きっとそんな程度の低いやつまで考慮しないとか言うだろがそういう人も取り込んでいく時代なんだよ スマホですらゲーム制作できるような時代だからな unityの思想だってちょっと近い感じだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 16:53:01.46 ID:YPlA/bBf ちなみにUIが気に入らないからwindowsをupdateしないなて人いっぱい居るの? 居るのには居るだろうけど、そんなんiOSにも居るじゃん 技術者関連は利用しているソフトが動かなくなる可能性があるってのがほとんどじゃない? 後は保守とか契約とかの関係で更新しづらいとかはあるかも知れんが自分の開発環境の話じゃないしな IDEで開発するのにOSのUIなんてどうでもいいじゃん 1ヶ月もすりゃ慣れるし最新の方が何かとパフォーマンスに優れるんだから更新するでしょ 流石にリリース直後はリスク回避で様子見するけどね そんなんmac osも一緒でしょ mac winの差異なんてほとんど無くなってきてるのにそんなどうでもいいところ気にするかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/343
344: 299 [sage] 2018/01/04(木) 17:09:35.52 ID:+xLl05Oi >>303 あー、同意 PC自体の初心者には確かに向いてない 完全な初心者にはWindows機の方がサポート面でも覚える事の少なさでも断然楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/344
345: 299 [sage] 2018/01/04(木) 17:22:18.02 ID:+xLl05Oi 想定外にパンドラの箱に触れたようで大興奮フルボッキ中 2018年でいきなり大当りヒャッハー! >>329 まあでもこの人に譲れない信念拘りみたいなのがモノ作りに大切な要素なのかもしれないよ 「ワシは見えない裏側にも拘るんじゃ!」という日本職人らしいっちゃーらしいから楽しめ >>338 あ!シーーー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 17:27:59.47 ID:YPlA/bBf >>344 まぁPC自体のトラブルはmacの方が下手すりゃ少ないけどね そこそこ良いものしか売らないからトラブル自体が出にくい winのやっすいのは多少の知識じゃどうにもできないトラブルになったりすることもあったりするしね winは知識つけりゃ安くトラブル回避できる手段がある可能性が高い気はする 開発なんてしない、ブラウザが動けばおkならmacでも良いんじゃねとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 18:03:00.40 ID:HjqRB9hT ここで開発しない人の話をしてるのか。流石wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 18:44:55.57 ID:tTz/B4ge >>342 検索すら満足にできない奴はWin使ってても何もできない そこから脱却した後はOSなんて関係ない 質問するだけなら手助けできる人間なんていくらでもいるんだしOSに依存する問題なんてほとんどないんだから初心者だろうとMacだろうと大して問題ない >>346 >>303でやっすいWin機の方が圧倒的に有利って書いてた奴じゃないのか?意見が随分変わったな 知識なきゃどうにも出来ないなら初心者向きじゃないよな ちなみにUnityエンジニアはどうかわからないがIBMではwindowsマシンでは40%の人間がヘルプデスクを利用したのにMacでは5%まで減ったなんて話もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:01:33.31 ID:k2QxAWLi まぁ、PCほしくて、あえてMac買う奴は普通は居ないわな。 開発のために買うかどうか、unityで開発ならどっちでもいいか。拡張性や低価格ならwinでいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:11:05.04 ID:YPlA/bBf >>348 303も自分だが始めから意見は全く変わってないぞw 個人的にもちっと君よりの人間居ると思ってたけどあんま居ないみたいだね まぁどっちでも良いよが大半だと思うけど 検索すらまともにできないやつに手助けできる人間はwinの方が多いんだから脱却しやすいのはwinじゃないか 脱却してからmacが良ければ乗り換えればいい 予め自分で調査できる能力があるなら始めからmacを選択肢に入れればいい 何もできない、って言って切り捨てるなら学校なんて要らないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/04(木) 20:11:06.22 ID:7jb9NIuE 話の腰を折って悪いのですがWindows対応のソフトをビルドする時って32bitでしていますか? 最適な環境を提供するために32bitと64bitのアプリを用意するのか、大は小を兼ねるので32bitでビルドして両対応にするのか悩みどころですね 某書籍のサンプルアプリが64bitでビルドされているため、自分のノートパソコンでは動かなかったので、気になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/05(金) 02:39:55.74 ID:8NE9ierC 結局何が作りたいかが最も大事であって、 そのために最適なツールは何か、という話になるから、 作る本人が何を作りたいかがまず一番最初なのでは。 そこを置き去りにして一般論として討論しても、 永遠に机上論のまま終わってしまう。 >>244さんの場合だと、すでにmacmini買っちゃってるという前提だが、 作りたいのはとりあえずはPS1レベルの簡単なゲームであり、 簡単なゲームだったら将来的にiOSでアプリを出したいかもしれないし、 グラフィックボードも今の所は要求されないし、 macminiはある意味最善とも言える。 そこに>>253さんがきっぱりグラボが無いとダメ、という もっとも適切でないアドバイスをしてるから話が迷って 選択を誤りかけて、だから情報が無いからmacはだめだ、という話になったと。 >>244さんは既にmacを買ってるから、 今更もう「だからmacじゃダメなんだ」と言ってもしょうがないし、 別にmacはダメじゃないし、周りに振り回されず、 自分で調べられるスキルを磨けって結論か。 まあ、調べて最初にたどり着く選択肢のひとつが、 ここUnity「質問」スレッドなんだけどね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/05(金) 03:10:45.55 ID:Y+5MEnET >>352 いやもうその最初の人の話はそっちのけで、誰かがMacの方がいいんだよって言い出したから、んなこたねえよって話になったのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 04:19:07.79 ID:T5auhyzx 3dゲーム内でオブジェクトのボタンを作成するにはどうしたらいいのでしょうか、音楽のオンオフをしたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 04:40:39.85 ID:HkJUtn6W >>354 canvas作ってその中にbutton置いてクリックイベント拾って音楽をon/offさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 14:53:07.98 ID:+gll56jv >>354 アセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:21:42.56 ID:MEqrsxKG >>353 そして実際の所macの方がビルドターゲット数では完全に有利なのは間違いないが 使いこなすには中級者以上じゃないと難しくPC初心者が使いこなすのは難しいよねという話しになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 17:34:12.14 ID:QBhHRMYy 初心者が、マルチ環境で自作ゲームをリリースできるまでに何年掛かるんだよ 数年立てばマシンも型落ちするし、 そもそも本当にそういう将来が訪れるかどうかも定かでないというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 18:00:44.48 ID:nXjl/FdX もうね、相談者も居ないのに…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 18:47:59.60 ID:573o1Nwc >>357 そのMacの方が難しいと言う根拠のない思い込みが間違ってると思うから意見してたんだけどどうしてもそう主張したいんだな IBMの事例なんかは客観的で明確なMacが初心者でも難しくない根拠だろう 何もわからない初心者にWinマシンの安物を買うのがベターな選択だと教えるのは不親切だと思うけど俺に損があるわけではないからこれで最後にするよ >>358 unityつかうなら数ヶ月で作れるだろ 初心者に道具を勧める時に型落ちで使い物にならなくなるまで道具を寝かせる奴やいつまでも道具を使わない可能性を考慮する必要あるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/05(金) 18:59:51.79 ID:5Id7OCfo >>360 MacがじゃなくでMacでUnityを使うのがだろ。 まあMacでUnity使ったことないので知らないけど、使う人がWinより少ないならバグの時に情報も少ないだろうし対応されるのもどうしても後回しになることは否めんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 19:06:11.63 ID:DGuv1Rpa >>360 そんなん、お前が思うならそうなんだろう、お前ん中ではな。でながしゃーいいやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/362
363: 名無し@キムチ [] 2018/01/05(金) 19:14:54.70 ID:nZIlijzk あけましておめでとうございます!! >のまま終わってしまう。w >使ってても何もできない w >ようにした方がいい w >やすいなんてことはない w >しなければまず問題はないよw >考えたことあんの? w 本年もどうぞよろしくお願いしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 19:50:05.62 ID:MEqrsxKG >>360 「macの方が難しくない、もしくはWindowsと同じ」 ↑この方が根拠なさすぎて空想すぎるぞあんちゃん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 20:05:32.96 ID:QBhHRMYy >360 お前が息巻いているこの板で、数ヶ月でゲームをリリースできた初心者がいたか? 本当に適当なことしかいわねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 20:13:45.20 ID:QBhHRMYy 360の言い草だと、 360の身勝手・独善的で浅はかな思い込みにとって不都合な真実になりえる(Unityで数ヶ月で公開できない)初心者は、ゲーム製作するべきではない、排除されるべき、となるな どんだけ承認欲求たまってんだよ 人間、360みたいになったら仕舞だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 20:45:50.31 ID:MEqrsxKG しっかしあれだな、俺自身mac miniで開発してるんだが 一部のmac原理主義者がmac使い全体のイメージ低下させるのはいつの時代も一緒だよな 結果「マカーは頭が固い」とか「頑固」とか昔から2ちゃんねるで揶揄される文化あるもんな ほんとやめて頂きたいものだよ。 根拠なんて家電量販店のハード売り場やソフト売り場や 本屋で扱ってる雑誌数だけでも十分すぎるほどわかるもんだろうと https://xiaolongchakan.com/archives/2017%E5%B9%B42%E6%9C%88%E3%81%AE%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BFos%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%82%A2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 21:02:28.72 ID:HkJUtn6W せっかく352がまとめて終焉したのにまたぶり返すのかw まぁ長々とレスした俺も悪いから人のこと言えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/368
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