[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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291: 2018/01/03(水)00:17 ID:o+H0to50(1/2) AAS
 >>279 
 それくらいならできるだろうよ。 
292: 2018/01/03(水)00:20 ID:o+H0to50(2/2) AAS
 アイフォン5までは、エアの1.8Ghz core2duoでやってたから、練習程度なら大丈夫。 
293(1): 2018/01/03(水)00:29 ID:PkZslYNh(1/3) AAS
 Rgidbody2Dでは、プレイヤーか床のどちらかのfrictionを0にしたら、摩擦は0になるんですね 
 (2Dでは、3DのRigidbodyと違って、双方のfrictionの適用法を選べないみたい) 
 
 本題です 
 frictionを1にしたら床が滑らなくて良い感じなんですが、 
 壁を乗り越える時に、左右キーが押されていると壁にくっついてしまいます 
 (床だけでなく、壁の摩擦も上がってしまっているみたい) 
 
 frictionを0にすると、壁は滑り落ちて良い漢字なのですが、 
 今度は床もツルツル滑りまくりになってしまいます 
 
 一体どうすれば良いのでしょうか? 
 床(上面)と壁(側面)でfrictionを別設定できたりしますか? 
294: 2018/01/03(水)01:00 ID:kRUCq9+x(1) AAS
 あけましておめでとうございます 
 
 今年もアセットを買ってがんばりましょう! 
295: 2018/01/03(水)01:57 ID:hRkn8Jwi(1/6) AAS
 新年の挨拶遅くない? 
 アセットの購入量が足りてないよ 
296: 290 2018/01/03(水)05:39 ID:Iu/wRWuU(1) AAS
 unityのバージョンを、5.40にしてみたら無事動くようになりました! 
 ありがとうございます。 
 5バージョンだったら、最新のものにしてももんだいないかな…? 
297(1): 2018/01/03(水)13:00 ID:ovaFEt+n(1) AAS
 知識もない技術もない金もない貧乏学生は大変だな 
 オサレ感でmac買ってしまったらその後の学生生活ドン詰まりw 
 アホは大変だな 
298(1): 2018/01/03(水)14:40 ID:ybt6yMXq(1/2) AAS
 >>272 
 十分すぎるほど満たしている 
 念のためmac miniのどのモデルかも書け(2013とか2016とか種類がある) 
 当然グラボはいらん 
 
 >>274 
 回答するにはテストに使おうとしているandroid実機のOSバージョンも必要 
 
 >>293 
 1と0だけでなく0.2とか小数でも指定できる 
 そして膨大な実験繰り返して自分の最適な数値を見つけるのが物理エンジンを扱う上で全てのエンジニアの指名なので 
 「こういう動きにしたいので最適な数値を教えてください」という質問はもうするんじゃない 
 叩かれはじめるぞ 
299(3): 2018/01/03(水)14:47 ID:ybt6yMXq(2/2) AAS
 >>297 
 それは時代遅れの偏見 
 mac=高いというのがそもそも情報が古い 
 mac proやnoteは今も確かに無駄に高すぎるが 
 mac miniならcorei7と8GBメモリで8万程度で買える 
 
 コスパの面で開発機として優秀な部類に入るよ 
 Windows、Android、iPhone、3種類のアプリビルドができる点も非常に大きい 
300(1): 2018/01/03(水)16:04 ID:PkZslYNh(2/3) AAS
 Rigidbody2Dについて教えて下さい 
 
 position変更は同一フレーム内で連続できるのですが、 
 MovePosition()は同一フレーム内で連続できないみたいなんですが、 
 それであってますか? 
 
 複雑な動きを2行に分けて記載しようとしたら、 
 MovePosition()ではどうもうまくいかないんですよね・・・ 
301: 2018/01/03(水)16:07 ID:PkZslYNh(3/3) AAS
 >>298 
 
 ありがとうございます! 
 試行錯誤するしかないんですね・・・・・・ 
 
 側面はツルツル、上面はピタッとにしたかったのですが、 
 摩擦係数を中間値にする方法ではイマイチだったので 
 
 ブロックの側面にツルツルを貼るか、 
 プレイヤーキャラの側面にツルツルを貼るかして、 
 コライダーを二重にしてみようかと思ってます 
302: 2018/01/03(水)17:14 ID:Sdl5JJGO(1) AAS
 WebGLでビルドした際に、TilemapクラスのSetTile関数で以下のエラーが発生します。 
 Error running RefreshTile for previous TileNullReferenceException: A null value was found where an object instance was required. 
 Tilemap、TileBase、positionのインスタンスが生成されているのはdebuglog等で確認済みで、開発時及びPC向けビルド時は発生しません。 
 解決策わかる方いませんでしょうか・・・? 
303(3): 2018/01/03(水)17:22 ID:hRkn8Jwi(2/6) AAS
 >>299 
 PC周り初心者が開発機にするには向いてないと思うよ 
 何より情報が少なすぎる 
 とりあえず模倣から入るのが近道なのに模倣する相手が少なすぎる 
 やっすいwin機の方が圧倒的に有利 
 macの利点はiOSビルドくらい 
 もちろんある程度の知識があったり周りに熟練者が居てすぐに相談できる環境ならmacも悪い開発環境では無いと思うよ 
 特にweb周りとかね 
304: 2018/01/03(水)17:27 ID:8bel9B4c(1/2) AAS
 今までろくなグラボがなかったからMacはUnity開発には向いてないってイメージ 
305(2): 2018/01/03(水)18:46 ID:lbJeApIi(1/3) AAS
 >>300 
 fixed updateについて学べ 
 
 >>303 
 驚いた 
 今更そんな意見の人がいるんだな 
 iosアプリは絶対出さないと決めてるなら話は別だが初心者unityエンジニアにはMacを選ばせるのが常識的な対応だろう 
 MacならWinも使えるのにあえてWinマシンをえらんで将来iOSアプリのためだけにMacも買い足すなんてそれこそデメリットが多すぎる 
 そんな状況が10年近く続いてるんだからゲーム開発に限ってはMacの情報が少なすぎるなんてありえない 
306(1): 2018/01/03(水)19:44 ID:hRkn8Jwi(3/6) AAS
 >>305 
 iOSアプリを出すどころかアプリを完成できるかどうかもわからん状態でそんなこと気にする意味がどこにある? 
 ドのつく素人がmac上でwinを自由に使えるとでも? 
 ようやくvsがmacでも、なんてことで歓喜してるのがここ2〜3年 
 PCトラブル系の記事はwinが始めにあり、その上でmacならどうなる?って流れが多い 
 10年続いたって少ないのには変わりない 
 あんたは探せても初心者には探せないんだよ 
 初心者がどういう行動をするかを理解してやれないんだな 
307(1): 2018/01/03(水)21:10 ID:8bel9B4c(2/2) AAS
 >>305 
 UnityをMacで使う上で問題ないならいいし、あっても解決法がいろいろ探しやすいならMacのメリットもあると思うがどうなん 
308(1): 2018/01/03(水)21:42 ID:hRkn8Jwi(4/6) AAS
 >>307 
 macで開発してる人も居るしでか目の企業もあるから問題解決を探せる能力があるなら問題ないよ 
 むしろターゲットがスマホでmacに慣れてりゃmacの方がいいと思う 
 使い慣れたwin用ツールを使いたいとかあるならしゃーないけど 
309(1): 2018/01/03(水)22:02 ID:lbJeApIi(2/3) AAS
 >>306 
 これからゲームを出そうと思ってる人間にiOSの市場を捨てざるを得ないWindowsを進めて気にしないって人でなしだな 
 ど素人でも扱えるよ 
 winが使いたいなら起動時にキー押して選択するだけ 
 
 そもそもプログラマは昔からMacユーザーが多いから情報が特別少ないってことはないしマルチプラットフォームが当たり前のゲーム制作に限ればなおさら 
 Macのトラブルに対処できない人間はWinでも無理 
310(1): 2018/01/03(水)22:26 ID:hRkn8Jwi(5/6) AAS
 >>309 
 スマホがターゲットかもわからんしそれを仕事にするのかもわからん段階から市場を気にするなんてすごく先を見据えた方ですね 
 こういう人ってプログラマにmacが多いってよく言うよねー 
 せめてシェア5割あってから言おうね 
 
 macでもwin使えるのを推したいみたいだけどなんで素人の段階から2個のOS使わなきゃならんのだw 
 素人がマルチプラットフォームなんか気にする前にゲーム制作の入り口で躓かないようにしてやれよ 
311(1): 2018/01/03(水)22:43 ID:y8seGbgW(1/3) AAS
 iOSとAndroidのアプリを公開する際、音声ファイルの拡張子って何を使っていますか? 
 mp3だとライセンス料がかかると分かりました。そこでライセンスフリーのoggやMIDIを使おうと思ったのですが、iOSが未対応でした。 
 音声の拡張子の問題ってどう解決すれば良いですか? 
312(1): 2018/01/03(水)22:49 ID:hRkn8Jwi(6/6) AAS
 >>311 
 oggでiOSいけるよ 
 wavで入れてunityに圧縮させるって手もある 
313: 2018/01/03(水)22:58 ID:y8seGbgW(2/3) AAS
 >>312 
 調べてみるとunityをiOS向けにビルドするとoggがmp3に変換されるようです。結果再生できるようになるみたいですが、これってライセンス的にはどうなんだろう。。 
314(1): 2018/01/03(水)23:15 ID:yaUV500m(1/2) AAS
 MP3の特許切れでライセンスは2017年4月23日付けで終了 
315: 2018/01/03(水)23:25 ID:y8seGbgW(3/3) AAS
 >>314 
 これは朗報!mp3ってもう自由に使えるんですね。お騒がせしました。ありがとうございました! 
316: 2018/01/03(水)23:40 ID:yaUV500m(2/2) AAS
 ただ音質ファイルサイズ負荷全てにおいてoggに劣るから 
 設定で回避出来るならそれに越したことはないかな 
317(1): 2018/01/03(水)23:59 ID:lbJeApIi(3/3) AAS
 >>310 
 将来どうなるかわからないなら汎用性のある選択の方がいいんじゃないか 
 素人に二つのOSをフル活用しろとは言ってないし必要になった時にPCを買うことなくOSを切り替えられるのが良いと主張してるだけ 
 プログラマにMacが人気なのは周知の事実 
 Unityはマルチな環境に対応してるからMacだと特別躓きやすいなんてことはない 
 
 的外れに感じる意見が多すぎて一切使ったこともないのに批判しているように見えるぞ 
318(1): 2018/01/04(木)00:10 ID:YPlA/bBf(1/6) AAS
 >>317 
 将来の汎用性ならなおさらwinじゃないか 
 国内企業のwin/mac比率考えたことあんの? 
 勉強会やカンファレンスにでる人間だけがプログラマじゃないんだよ 
 一般人よりプログラマのmac比率が高いことはわかるが、その程度でプログラマはmacが多いはどう考えても言い過ぎ 
 unity開発でmacだと躓くなんて一言も言ってない 
 macは3年くらいメインで、ビルド機とかサブも含めたらもちっと使ってる 
 
 事実、前レスの子はmacにささりもしないグラボ交換という解決法をするところだったじゃないか 
 winの情報の方が多くそのほうが目に止まりやすいからそういうことになるんだよ 
 
 国内ゲームメーカーにどんだけ社内標準PCがmacってとこあんの? 
 最近は選択できるとこも増えたしwebソシャゲあたりから大きくなったところはmac多いけどね 
319: 2018/01/04(木)00:51 ID:HjqRB9hT(1/3) AAS
 マイクロソフトの社員はほとんどmac使ってるんだよなwww 
320(2): 2018/01/04(木)07:57 ID:/G7zB7h2(1) AAS
 プログラム限定なら知らんがCGソフト全般、便利なフリーソフトまで含めたらWinの方が選択肢が圧倒的に多いのは事実だけどな。 
 それらをわんさかと使うことになるわけで。 
 
 この流れと同じ様な話を先日プログラム勉強中の友達が言ってて、調べて使いたいソフトの半分くらいしかMac に無いってぼやいて後悔してた。 
 Mac を気持ち良く使ってる人を非難しようとは思わんが、シェアの少なさによる弊害は確かにあるから初心者にはその事を伝えるのがフェアだと思うがな。 
 
 あとOSの切り替えもトラブルが起きることも多いし、パソコン本体が壊れた時のダメージもでかいしで賢い選択とは思えない。 
 まともにやろうと思えば結局は2台買うことになるだろう。 
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