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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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276: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 19:55:17.78 ID:3zm85S2+ なんかいくらでも出てくるが全部見てみろ https://www.google.co.jp/search?q=unity+unable+to+list+target+pratforms+android&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja-jp&client=safari http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 20:02:11.78 ID:4plTa04d >>275 C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/Sdk >>276 もう一度確認してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 20:15:43.75 ID:l/tqFzUl >>272 お金無いのにmac選んだのか… しょぼいスペックのPCで開発できるのはしょぼいスペックを要求するゲーム 作ろうとしてる内容と同等程度のゲームがサクサクで動くくらいじゃないと開発は無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 20:40:17.65 ID:ItKV58jV >>278 はじめてゲームを作るので、習作と言う事でプレステ1みたいな簡単なポリゴンが動けばいいのですが…。 調べてみたら、「玄人志向 ビデオカード GEFORCE GTX 1050Ti」みたいなものを買って外付けすればいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 20:42:43.70 ID:ItKV58jV というか、お金ないのでできれば 「玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E1GB/LP」 が安くて良さそうなのですが、これで簡単なゲーム動くかな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/280
281: 名無し@キムチ [] 2018/01/02(火) 20:47:57.67 ID:ylk7hKAU 初歩的な質問で恐縮なのですが、 ユーザーがソフトを起動したときに、 ユーザーにバージョンアップの案内を知らせるためには、 どういった機能を実装すればいいですか? これはユーザー管理上、大変重要な機能だと思うので、よろしくご教授のほどお願いいたします!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 21:23:23.91 ID:3zm85S2+ >>280 それなににつけるつもり。 Mac miniじゃつかんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:25:56.62 ID:l/tqFzUl 金がないなら知識を付けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 21:38:11.78 ID:ItKV58jV うう、サンダーボルトとかいうのを使ってもダメですか…。 同じくらいの値段と性能で、mac miniにつきそうなグラボはなんでしょう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:54:55.21 ID:9W2i6Gh3 >>270 ん、揺れもののセットアップしてあるunitychan_dynamicはAssetStoreのUnityChanアセット にも入ってるでしょ? SpringBoneスクリプトも入ってるし、なんで見つけられなかったかなぁ? Projectで検索するだけで簡単に見つけられたのに。ネタではなくマジな話だったのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:59:10.85 ID:l/tqFzUl >>284 macに詳しくないから細かいアドバイスはできんが、その目の前にある便利な機械は聞けば色々教えてくれるらしいぞ 自分のpcにつけられる条件調べてそれに合致するグラボ探すとか同じpcでグラボ換装してる記事を探すとかしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 22:05:00.67 ID:uddr/Hi3 >>284 Macは知らんが、普通の方法じゃ無理 https://applech2.com/archives/40876959.html 費用もリスクも高くつくようで http://maxserve.blogspot.jp/2014/07/macthunderboltboxgpgpu-macosx-mavericks.html 改造したWebDriverを使う上に、認識出来るGPUも限られてるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 22:06:00.18 ID:vcplhdwU >>284 それに付くものはないよ ただ、それの3倍程度しか早くないIrisPro6200でチュートリアル級のゲームだったら十分作れてるから、HD4000でも性能のせいでクラッシュするとは思い難いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 22:08:00.73 ID:CsBOb9DB 昔のUnity落としたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 22:24:14.56 ID:ItKV58jV >>286〜289 いろいろありがとうございます!! 推奨スペックを見ても、簡単なcube作ろうとしただけで フリーズするってのは性能のせいではない気がしますね…。 昔のUnityも落とすの試してみます! (夜中にならないと回線速くならないので、今は落とせませんが…) 2、3年くらい前のバージョンがいいのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 00:17:05.09 ID:o+H0to50 >>279 それくらいならできるだろうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 00:20:55.90 ID:o+H0to50 アイフォン5までは、エアの1.8Ghz core2duoでやってたから、練習程度なら大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 00:29:34.13 ID:PkZslYNh Rgidbody2Dでは、プレイヤーか床のどちらかのfrictionを0にしたら、摩擦は0になるんですね (2Dでは、3DのRigidbodyと違って、双方のfrictionの適用法を選べないみたい) 本題です frictionを1にしたら床が滑らなくて良い感じなんですが、 壁を乗り越える時に、左右キーが押されていると壁にくっついてしまいます (床だけでなく、壁の摩擦も上がってしまっているみたい) frictionを0にすると、壁は滑り落ちて良い漢字なのですが、 今度は床もツルツル滑りまくりに
なってしまいます 一体どうすれば良いのでしょうか? 床(上面)と壁(側面)でfrictionを別設定できたりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 01:00:49.32 ID:kRUCq9+x あけましておめでとうございます 今年もアセットを買ってがんばりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 01:57:35.32 ID:hRkn8Jwi 新年の挨拶遅くない? アセットの購入量が足りてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/295
296: 290 [] 2018/01/03(水) 05:39:04.99 ID:Iu/wRWuU unityのバージョンを、5.40にしてみたら無事動くようになりました! ありがとうございます。 5バージョンだったら、最新のものにしてももんだいないかな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:00:42.79 ID:ovaFEt+n 知識もない技術もない金もない貧乏学生は大変だな オサレ感でmac買ってしまったらその後の学生生活ドン詰まりw アホは大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:40:34.94 ID:ybt6yMXq >>272 十分すぎるほど満たしている 念のためmac miniのどのモデルかも書け(2013とか2016とか種類がある) 当然グラボはいらん >>274 回答するにはテストに使おうとしているandroid実機のOSバージョンも必要 >>293 1と0だけでなく0.2とか小数でも指定できる そして膨大な実験繰り返して自分の最適な数値を見つけるのが物理エンジンを扱う上で全てのエンジニアの指名なので 「こういう動きにしたいので最適な数値を教えてください」という質問はも
うするんじゃない 叩かれはじめるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:47:42.73 ID:ybt6yMXq >>297 それは時代遅れの偏見 mac=高いというのがそもそも情報が古い mac proやnoteは今も確かに無駄に高すぎるが mac miniならcorei7と8GBメモリで8万程度で買える コスパの面で開発機として優秀な部類に入るよ Windows、Android、iPhone、3種類のアプリビルドができる点も非常に大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 16:04:22.58 ID:PkZslYNh Rigidbody2Dについて教えて下さい position変更は同一フレーム内で連続できるのですが、 MovePosition()は同一フレーム内で連続できないみたいなんですが、 それであってますか? 複雑な動きを2行に分けて記載しようとしたら、 MovePosition()ではどうもうまくいかないんですよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 16:07:22.95 ID:PkZslYNh >>298 ありがとうございます! 試行錯誤するしかないんですね・・・・・・ 側面はツルツル、上面はピタッとにしたかったのですが、 摩擦係数を中間値にする方法ではイマイチだったので ブロックの側面にツルツルを貼るか、 プレイヤーキャラの側面にツルツルを貼るかして、 コライダーを二重にしてみようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:14:57.49 ID:Sdl5JJGO WebGLでビルドした際に、TilemapクラスのSetTile関数で以下のエラーが発生します。 Error running RefreshTile for previous TileNullReferenceException: A null value was found where an object instance was required. Tilemap、TileBase、positionのインスタンスが生成されているのはdebuglog等で確認済みで、開発時及びPC向けビルド時は発生しません。 解決策わかる方いませんでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:22:33.53 ID:hRkn8Jwi >>299 PC周り初心者が開発機にするには向いてないと思うよ 何より情報が少なすぎる とりあえず模倣から入るのが近道なのに模倣する相手が少なすぎる やっすいwin機の方が圧倒的に有利 macの利点はiOSビルドくらい もちろんある程度の知識があったり周りに熟練者が居てすぐに相談できる環境ならmacも悪い開発環境では無いと思うよ 特にweb周りとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 17:27:53.17 ID:8bel9B4c 今までろくなグラボがなかったからMacはUnity開発には向いてないってイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:46:26.78 ID:lbJeApIi >>300 fixed updateについて学べ >>303 驚いた 今更そんな意見の人がいるんだな iosアプリは絶対出さないと決めてるなら話は別だが初心者unityエンジニアにはMacを選ばせるのが常識的な対応だろう MacならWinも使えるのにあえてWinマシンをえらんで将来iOSアプリのためだけにMacも買い足すなんてそれこそデメリットが多すぎる そんな状況が10年近く続いてるんだからゲーム開発に限ってはMacの情報が少なすぎるなんてありえない http://mevius.5ch.net/te
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