[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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26(2): 2017/12/23(土)21:50 ID:c71yeyvj(1/2) AAS
カメラを2つ作って、サイドビューとトップビューを、左右2画面で見せたり、
それぞれのビューを切り替えたり、ピクチャーインピクチャーするには、
どうしたら良いのでしょうか??
27: 2017/12/23(土)22:02 ID:zAX5Ba2G(3/4) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
はい
28(1): 2017/12/23(土)22:04 ID:zAX5Ba2G(4/4) AAS
>>26
外部リンク:qiita.com
29: 2017/12/23(土)22:16 ID:GkbRTdCW(3/3) AAS
>>26
アセット買っちゃいなよ、ユー
30: 2017/12/23(土)22:48 ID:c71yeyvj(2/2) AAS
>>28
おお!
ありがとうございます!!
31: 2017/12/24(日)11:42 ID:0vLM8uj2(1/2) AAS
メニュー画面の出し方について教えて下さい
RPGやACTゲームで、メニュー画面に遷移する場合、
別に作ったシーンへジャンプして、メニューから元のゲームシーンへ戻るのが良いのか、
ゲーム画面の上にGUIを重ねたら良いのか、よくわかりません
前者だと、ゲームシーンが破棄される前にいったんセーブして、
メニューから戻る際にゲームシーンをロードする形になると思いますが、
後者だと、GUIを表示中は、ゲーム内容を一時停止しておく必要がありそうです
Unityでメニュー画面を実装するにはどうするのが一般的なのでしょうか?
32: 2017/12/24(日)12:29 ID:17XldXP/(1/3) AAS
効率ばかり求めてないで好きな方でやれ
どっちもケースバイケースだ
33: 2017/12/24(日)12:30 ID:17XldXP/(2/3) AAS
もっと言うなら両方自分で試してみろ
そうすればどっちが自分のゲームのやり方にあってるかわかるから
とにかく聞かないで実際に試せ
34: 2017/12/24(日)12:38 ID:2Blejx4t(1) AAS
きっと自分では試せないほど馬鹿だから聞いてるのに不親切な奴だなあw
35: 2017/12/24(日)12:42 ID:KxR9JgeU(1/2) AAS
アセット買えば一件落着!!
36(1): 2017/12/24(日)13:00 ID:17XldXP/(3/3) AAS
プログラム打ちの分際でトライ&エラーの繰り返しから逃げようと質問してくる怠けものには俺は超冷たいよw
37(1): 2017/12/24(日)13:14 ID:0vLM8uj2(2/2) AAS
Unityには、メニュー画面を呼び出す際に使えるような、
専用の機能があるのかもしれないと思って・・・
シーンを完全破棄して次のシーンへ行くのではなく、
現在のシーンをいったん凍結(一時停止)させて、
一時的に他のシーンへ行って、また元のシーンへ戻れるような機能が
最初から備えられていたら良いな〜と
38(1): 名無し@キムチ 2017/12/24(日)13:28 ID:NPNkP5ON(1/2) AAS
>>36
トライ&エラーはできれば避けたいです。
トライ&サクセスの繰り返しでいきたいです。そうすればここに質問することもないでしょうw
39: 2017/12/24(日)13:57 ID:A8FAsKbZ(1/2) AAS
ゲーム制作でトライアンドエラーから逃げるってまともなゲーム作れないぞ
そんなに避けたいならガッチガチのシステム開発に行った方がいい
トライアンドエラーがゲーム制作の楽しさだと思うし大きいところも小さいところも必ずやるぞ
40: 2017/12/24(日)14:01 ID:A8FAsKbZ(2/2) AAS
>>37
シーン合成してメニューシーンを上に出せばいいんじゃないの?
ゲームシーンの一時停止だって色んなやり方あるよ
最初から備わっててほしいなら極論ツクールでも使いなよってなる
ゲームごとに微妙に異なる要求をエンジン側が完璧にサポートするなんて相当無理があると思うよ
41: 2017/12/24(日)14:16 ID:JKUwON6s(1) AAS
自分で試してればここでやり取りしてる間に終わってたな
つまりここで質問するのは時間の無駄
42: 2017/12/24(日)14:19 ID:ObOt/iqm(1) AAS
やり方わかってるんだからヤレよ、って事だろ。
「トライアンドエラーの末に分からないから質問した」ならわかるがな。
43: 2017/12/24(日)14:36 ID:NPXZSDl2(1) AAS
>>38
アセットでサクセス!
44: 2017/12/24(日)15:40 ID:tmAsU/jT(1) AAS
>>11
WebGLはとにかくJavaScriptのパースにメモリを使うし リリースもオンメモリになっちゃうから、出来るだけアセットバンドルにすればいけるかもね
45: 名無し@キムチ 2017/12/24(日)20:41 ID:NPNkP5ON(2/2) AAS
自己解決しました。どんなマテリアルでも貼れました!!
マテリアルのレンダリングモードをOpaqueからTransparentに変えてみたら、偶然にもすべてのマテリアルが貼れるようになりました!!
根本的解決にはなってないと思いますが、当方は見た目さえ変わればそれで満足なので、これでよしとしますw
いやあ、偶然って恐ろしいですねえwwwww!!!
46(2): 2017/12/24(日)21:47 ID:fvuKTl0Y(1) AAS
最近他の人がBuildしたUnityで作成したアプリを修正しなきゃいけなくなったんですが、作られたのがv5.3.4fなんですよね……
v5.3.4fインストールすればプロジェクト自体は開けますが、再ビルドすら出来ない始末。
No Android module loaded.とか出てるので、Open Download Pageボタン押すと既にリンクが消えてたりします。
IAP.csはAppleTangle does not exist in the current contextとか言われるし、最新版のUnityで開くと、WebViewPlugInsが既に互換性無くて使えないっぽいし orz
47(1): 2017/12/24(日)21:52 ID:e8pGkbAs(1) AAS
キムチ5月からいるのに、未だにチュートリアルレベルってどんだけ無能なの?
48: 2017/12/24(日)22:55 ID:KxR9JgeU(2/2) AAS
>>46
それはアセットを購入して解決するしか無いですね
49(1): 2017/12/25(月)00:45 ID:eS/6mjLK(1/3) AAS
>>47
プログラムというか制作系に慣れていないなら最初はそれぐらいかかるもんじゃない?
50(1): 2017/12/25(月)01:20 ID:yp1Pbrrq(1) AAS
>>49
2〜3週間でチュートリアルクリアして、プラス2週間で何も見ないで
チュートリアル完成品レベルの物が出来るくらいでないと適正はないでしょ
ツクールも1作目の平均製作時間は、初めて触って1ヶ月が一番多いらしい
出来もしない奴がダラダラ続けた結果にしか見えない
51: 2017/12/25(月)01:28 ID:eS/6mjLK(2/3) AAS
>>50
そう思えば確かにそういう批判もやむなしか‥
52: 2017/12/25(月)01:33 ID:rS5pdmbW(1) AAS
人間って好きな事は1度で覚えるが嫌いな事は100回やっても覚えない
金目当てとか訳分らん妄想でやりたくもない事を嫌々やってるからそうなる
目的と手段が合致してないんだよ
53: 2017/12/25(月)02:11 ID:NEG0T5va(1) AAS
いーじゃないの、本人が好きでやってるんだから。
まぁ、気長にやっとくれ、だ。
54: 2017/12/25(月)02:39 ID:BbwzCfW8(1) AAS
マラソンみたいに、自力で走れない奴はさっさとリタイヤすりゃいいのに、
肩貸せとかおぶれとか、他力本願な方法で解決しようとするから嫌われてんだよ
最も荒らしたり人に迷惑掛けなければ、そこまでは嫌われなかっただろうに
平気でやるからなコイツ 救いが無い
55: 2017/12/25(月)02:50 ID:ZNYlD8z4(1/2) AAS
余裕がない奴らばかりだな
ゲームスレなんだから心広く楽しもうぜ
良いキャラしてるよ
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