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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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230
: 2018/01/01(月)12:30
ID:ljD1K3gw(2/4)
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230: [sage] 2018/01/01(月) 12:30:50.04 ID:ljD1K3gw >>225 LineCastは判定線の長さが限られているから、直下だけの判定できるけど、 RayCastだと判定線の長さが伸びるから、下方向(距離無関係)の判定になっちゃうよ >>224 1フレームで見れば、velocityの直接変更も、AddForce(Impulse)も同じだけど、 velocityの直接変更は、ボタン押下中、毎フレーム呼び出されても同じ値が代入されるのに対して、 AddForce(Impulse)は、ボタン押下中、毎フレーム呼び出されて加算されてどんどん加速するからね AddForceで、gravityと同じ値で逆方向に加速すると、重力が相殺されて、速度が保存されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/230
は判定線の長さが限られているから直下だけの判定できるけど だと判定線の長さが伸びるから下方向距離無関係の判定になっちゃうよ フレームで見ればの直接変更もも同じだけど の直接変更はボタン押下中毎フレーム呼び出されても同じ値が代入されるのに対して はボタン押下中毎フレーム呼び出されて加算されてどんどん加速するからね でと同じ値で逆方向に加速すると重力が相殺されて速度が保存されるよ
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