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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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180
: 2017/12/28(木)01:43
ID:mH5YII84(4/8)
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180: [sage] 2017/12/28(木) 01:43:55.44 ID:mH5YII84 以前、物理演算で、どういう処理だったか忘れたけど、 変数を物理演算に設定した直後に、 同じフレーム内でデバッグログに物理演算結果を出力しようとしたら、 変数が設定された結果が出せなくて、 Invokeで1フレーム後にデバッグログを呼び出したら、出力できたことがあるので、 一度フレームを走らせないといけないポイントで処理を連続してしまうのは、 結構ピットホールになりやすいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/180
以前物理演算でどういう処理だったか忘れたけど 変数を物理演算に設定した直後に 同じフレーム内でデバッグログに物理演算結果を出力しようとしたら 変数が設定された結果が出せなくて でフレーム後にデバッグログを呼び出したら出力できたことがあるので 一度フレームを走らせないといけないポイントで処理を連続してしまうのは 結構ピットホールになりやすいかもしれない
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