[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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17(1): 2017/12/23(土)18:27 ID:zAX5Ba2G(1/4) AAS
 blender上でこんな感じ 
 画像リンク
 
 
 で白のディフューズ色の上に透過色を設定した目のテクスチャ貼った部分が 
 unityに持ってくると 
 画像リンク
 
 
 こんな感じでディフューズ色のマテリアルがなくなってしまっている 
 (ついでにチークのテクスチャもおかしい) 
 のですが、unityでfbxを扱う場合1つの面には1種類のテクスチャまたはマテリアルしか適用出来ないのでしょうか? 
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