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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 00:13:29.64 ID:mH5YII84 ボタンからの入力を受けていないだけとかはないですか? UIから、その該当スクリプトへのコールがかかっていないとか? 入力をInputにして、 if?(Input.GetKeyDown?(KeyCode.Space))?{ Debug.Log("Input OK"); GameObject A = GameObject.Find("objA"); Debug.Log(A); } を追加して、 スクリプトが機能しているかどうか、 オブジェクトを取得できているかどうかを確認してみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 00:18:44.79 ID:mH5YII84 すみません、objAからobjBの方を見たいんですね objAのスクリプトのUpdate()内に、 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { Debug.Log("Input OK"); GameObject B = GameObject.Find("objB"); Debug.Log(B); } を追加して、 スクリプトAが機能しているかどうか、 オブジェクトBを取得できているかどうかを確認してみてください ボタンからの呼び出しが届いていないだけであれば、 上記でオブジェクトを取得できるはずですが・・・ シーン2では、 objA:DontDestroyによって、シーン1から持ち越し objB ・・・が、Hierarchy上に同時に並んでいるわけですものね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 00:34:38.37 ID:mH5YII84 各オブジェクトのそれぞれのスクリプトで行っていることが良く分からないのですが、 Scene1 objA-A.cs:DontDestory ボタン→LoadScene("Scene1") objC-C.cs:DontDestory ↓ Scene2 objA-A.cs:DontDestory(Scene1から) メソッド?→A = Find("objB") →NG objC-C.cs:DontDestory(Scene1から) Aのメソッド?→A = Find("objB") →OK objB-B.cs ボタン→Aのメソッド?→A = Find("objB") →OK こういうことなのでしょうか?? A = Find("objB")は、 GameObject A = GameObject.Find("objB");のことです メソッド?を呼ぶタイミングはどうやって遷移後に指定しているのでしょうか? まさか、LoadScene("Scene1")と同じフレーム内で呼んでいないですよね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/176
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