[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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966: 2018/02/09(金)01:59 ID:7bTEQ4Oh(2/3) AAS
 >>965 
 まだやってないんですよね実は…… 
967(1): 2018/02/09(金)02:11 ID:7bTEQ4Oh(3/3) AAS
 あっ、そうか、そもそも派生クラスと基底クラスのスクリプトをわざわざ分ける必要ないのか……? 
 分けた場合アタッチする必要あんの?という疑問の回答にはなってない気がしますが 
 とりあえず解決しました、どうも 
968: 2018/02/09(金)02:53 ID:nZEwxYK2(1/2) AAS
 mesh colliderについて質問させてください。  
 現在2Dのゲームを作ってまして、生成したmeshと他のBox Collider等のColliderを持つオブジェクトの接触をTriggerで検知したいと思っています。 
  
 meshはしっかりと生成されており、Rigidbodyもアタッチされています。 
 その上で以下のスクリプトでColliderを設定しているのですが、OnTriggerEnter2Dで接触が検知できません。 
  
         meshCollider = GetComponent<MeshCollider>(); 
         meshCollider.convex = true; 
         meshCollider.isTrigger = true; 
         meshCollider.sharedMesh = mesh; 
         meshCollider.enabled = true; 
  
 メッシュとの接触を検知させる方法についてご存知の方はご教授頂けますと幸いです。 
969(2): 2018/02/09(金)04:17 ID:Kb5TO0pO(2/2) AAS
 2dと3dのコライダは反応しないよ 
970: 2018/02/09(金)09:42 ID:HIJYsTD8(1) AAS
 >>969 
 レスありがとうございます。 
 そうだったんですね。 
 MeshCollider2Dというのは無いようなので、MeshColliderを使用しての他の2DColliderとの接触判定は難しいということでしょうか? 
 Meshは動的に生成しているのでできればMeshColliderのように形状から自動で判定を生成したいんですよね。 
971(1): 2018/02/09(金)12:43 ID:q3g/Q2/J(1) AAS
 そもそもMeshという物自体が3D専用です 
972: 2018/02/09(金)13:19 ID:cUlNb78H(1) AAS
 MESHが何かわからない人はアセットを買えばいいと思います。 
973: 2018/02/09(金)14:07 ID:2w/F/lFU(1) AAS
 >>969 
 現実では若い衆の3D検恥器は2D女子に反応しまくりっていう 
974: [age] 2018/02/09(金)21:54 ID:O2JuYloL(1) AAS
 gameObject.transform.forward って何を基準に前方を判断してるの? 
975: 2018/02/09(金)22:29 ID:e/qo+rgO(1) AAS
 オブジェクトのz軸方向。 
976: 2018/02/09(金)22:53 ID:nZEwxYK2(2/2) AAS
 >>971 
 なるほど…MeshCollider便利そうだったので使いたかったんですが残念です。 
 レスありがとうございました! 
977: 2018/02/10(土)01:16 ID:kr0TjaTS(1) AAS
 スプライトに3d要のメッシュってつけれなかったっけ? 
 薄くすればそこまで変わらんと思うんだけど、、、 
978(1): 2018/02/10(土)02:51 ID:RXARuqbP(1) AAS
 >>967 
 一応答えておくけど、親クラスをアタッチする必要はないよ。 
 例えばMonoBehaviourを継承しているAnimalクラスを継承したCatクラスがあるとして、Catクラスコンポーネントをアタッチすれば普通にCatクラスに記述したUpdateなどが動くよ。 
 Animalで定義して、Catでオーバーライドしていない場合、Animalのメソッドが動くから処理の一部分を変えたい!なんてときには重宝すると思うよ。 
 間違ってたらごめんね。 
979: 2018/02/10(土)04:20 ID:84wRiHvu(1) AAS
 >>978 
 どうもです 
980: 2018/02/10(土)07:51 ID:4SxH24Mp(1) AAS
 2Dと3Dが混在するのは処理上気持ち悪い 
981: 2018/02/10(土)11:22 ID:0g6nexFl(1) AAS
 画像というかオブジェクトは配置できるか、当たり判定は平面でやるのが筋だろうね 
982: 2018/02/11(日)00:58 ID:98Pv63Nb(1) AAS
 うめうめ 
983: 2018/02/11(日)00:59 ID:KPnXQwH6(1) AAS
 うんち 
984: 2018/02/11(日)04:34 ID:Pn0lUxjB(1) AAS
 3D的な演出が欲しいなら3Dで板ポリで、そうでないなら完全2Dでやれば良いだけ 
985: 2018/02/11(日)05:51 ID:Moi7kiST(1) AAS
 polygon collider 2dは使わないのかな? 
 扇がどうたら言ってた人なら、8等分したピザみたいなのを 
 回転させればいいだけじゃね 
986(1): 2018/02/11(日)07:14 ID:ICSX75qE(1) AAS
 ロゴが表示されるまでの時間が異常に長いんだけど、短くするいい方法ってありますかね。。。 
987: 2018/02/11(日)07:31 ID:w69V51kn(1) AAS
 それがPersonalの縛りだから、諦めて課金する以外にない 
988: 2018/02/11(日)09:04 ID:O6N4VBq1(1) AAS
 そもそも無料でこのレベルのモンが使えてるって、改めてすげぇって思うわ 
989(1): 2018/02/11(日)09:53 ID:STGKBJLb(1) AAS
 >>986 
 アマギフくれるなら教えてあげてもいいぜ! 
  
 ・リソースフォルダに物が多いと起動時間が遅くなるぜ! 
 ・Awakeで作業多くすると起動時間が遅くなるぜ! 
  
 これを読んでしまった君はもうアマギフ送って 
990: 2018/02/11(日)11:18 ID:1H2GmfmU(1/3) AAS
 >>989 
 ありがとうございます。リソースふぉるだ、空  でawake でも特になにもしてないんですよ。。。 
991: 2018/02/11(日)11:39 ID:j1ZkS3n1(1) AAS
 ちなみに、どんな環境なんですか?自分は遅いと感じたことないけど 
 作成したのも1Gとかそんな感じ? 
992: 2018/02/11(日)12:02 ID:1H2GmfmU(2/3) AAS
 unity5.5 実機はiPhone6s 起動からスプラッシュ表示までの暗い画面が10秒ぐらいなんです。アプリのサイズは100MBぐらいですねー。 
993: 2018/02/11(日)12:05 ID:DtHvcE6P(1) AAS
 3年も前の機種使ってるからだろ 
994: 2018/02/11(日)12:21 ID:1H2GmfmU(3/3) AAS
 言葉足らずで申し訳ないです。 
 他の方が作られた同程度のアプリと比較して自分のアプリはスプラッシュ表示までの時間が長すぎると。もう少し試行錯誤してみます。ありがとうございました。 
995: 2018/02/11(日)12:54 ID:wEgEyQJb(1) AAS
 梅 
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